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... lol ...

Il est vrai que je vois beaucoup mieux depuis dimanche dernier. J'ai trouvé comment intégrer Seven, Haïkus et Acaan dans le même panier grâce à la vraie magie.

Merci.

  • 5 months plus tard...
Publié le

Avec beaucoup de retard, l'article de Rico's est en ligne !

Merci à lui !

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  • 1 année plus tard...
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J'avais une question pour ce tour.. Je voulais savoir s'il se casse facilement ? S'il est fragile ? S'il faut acheté de FI en plus quand on prend le tour. Merci

"La magie ne nait pas dans les mains du magicien mais dans les yeux du spectateur." [Harthur Hallen]

  • 10 months plus tard...
Publié le

" Pourquoi la bague irait elle sur un lacet et qu'est ce que la magie viendrait faire ici qui pourrait différencier l'ensemble d'un tour de passe passe? "

A mon avis, ce qu'il faut justifier dans un tour, c'est le modus operandi : pourquoi aller dans ma poche ? Pourquoi faire un dépôt ? Et non le tour en lui-même. Ce que tu appelles motivation, n'est rien d'autre qu'une raison.

Si nous étions vraiment des magiciens, nous pourrions faire ce que nous voudrions : aller à New-York en 30 secondes par exemple. Faire des choses sans aucune difficulté, faire et défaire tout à volonté...

Dès lors, nous n'aurions besoin d'aucune raison pour exercer nos pouvoirs. Nous le ferions simplement parce que nous pourrions le faire, et que nous en aurions simplement l'envie...

Il ne faut donc pas confondre la motivation des gestes que nous exécutons pour pouvoir réaliser nos techniques (et qui appellent une présentation pensée) et une quelconque raison qui serait sensée justifier un effet.

Personne ne se demande les raisons pour lesquelles Superman vole. Il vole simplement parce qu’il sait le faire !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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