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Le laboratoire du Dr Waite

Il est temps de vous présenter ma dernière création : Le laboratoire du Dr Waite. Basé sur des faits réels et témoignages sur l’asile de Maison Blanche en 1936, inspiré de documents officiels sur les traitements, pathologies de l’époque, je me suis construit un spectacle Close Up en 7 chapitres – après 143 heures de travail. 

 

 

Mais pourquoi ?  

Puisque personne n’a la gentillesse de me revendre son Montdevergues 😄, que MDT ne va probablement pas le reproduire (j’en suis très triste !)  que les Luna Outlaw sont introuvables, que j’ai raté l’achat de Room Service dernièrement, j’ai créé mon propre modèle, en Français. 

 

 

Quel intérêt de partager ici ?  

Pour vous donner des idées, l’envie de créer. Je resterais à dispo pour discuter sur les méthodo de travail et processus de création.  Si vous avez besoin de conseil pour créer des objets, ou s’inspirer d'idées pour créer des routines "bizarres"

 

 

Pour quel résultat ?  

Intro 

Il fait froid cette nuit. J'écris ces quelques lignes à la lumière des bougies en cette fin d'année 1936. Nous avons encore subit des coupures électriques dans cette zone déserte et presque abandonnée. Il ne reste que nous...Même si...Nous ne sommes plus vraiment nous-mêmes. A l'aube d'une nouvelle année, j'espère meilleure, j'ai souhaité consigner les faits et expériences que nous avons menés sur nos patients.  Des phénomènes paranormaux ont déclenché une  hystérie générale au sein de notre établissement, à tel point que mes confrères se comportent parfois comme certains de nos patients. Toujours plus violent dans les expérimentations, nos patients s'entassent dans le charnier de l'asile. Les portes claquent la nuit, les lumières scintillent... Des cris dans les chambres vides. Toujours à la même heure. Nous avons fait appel à un medium, l'ombre d'un patient décédé semble continuer de hanter les lieux...Une vengeance peut-être ? Il y a quelques jours, notre infirmière en chef a été retrouvée pendue dans sa chambre, accompagné d'une lettre de sang : "Je reviendrai"... Je vous laisse découvrir le recueil, qui j'espère, permettra un jour de faire lumière sur ces mystères inexpliquées.

Dr Waite

 

📌 Le livre 

Il s'agit d'un livre de cinquante pages, décrivant l'année 1936 dans l'asile d'aliénés « Maison Blanche ». Ce livre permet de réaliser 7 scénarios (chapitre). Chaque scénario est décomposé en 1 ou 3 effets magiques/mentaliste, et permet d'effectuer une story de 8 minutes en moyenne. Les chapitres peuvent se jouer unitairement, où en mode histoire (les routines s'interconnectent, pour faire monter la pression au fur et à mesure). Pour un public averti (disclamer) 

Le livre est relié en rembordé, couverture velours, contient de vraies photographies. Toutes les pages sont vieillies numériquement, intégrant parfois de vrais documents.  Intérieur : papier 90gr crème couleur. Le livre est "gimmické" pour réaliser une routine Bonus. Le contenu est réalisée avec une écriture manuscrite, irrégulière (police/font non standard) pour les articles écrits par le Dr Waite.  

 

📌 Les cartes Admissions 

32 cartes admissions, présentant 32 patients avec leurs photos, nom, prénom, pathologie, traitement et affectation de chambre. Impression 300gr bord carré. 

 

📌 Accessoires 

  • Ciseaux rouillés,  
  • 3 piluliers en aluminium vieillis à l’acide et javel (effet rouillé),  
  • 3 flacons de pilules en verre ambré avec médicaments,étiquetés  
  • Montre à gousset vintage,  
  • Enveloppe vintage gimmickée,
  • Sac,  
  • 40 Bons horaires de retrait des clés,  
  • 5 clés vintage bronze Laboratoire avec porte-clé cuir ou métal,  
  • Une enveloppe Handmade Manufacturer en kraft (From Mister Lestrade, sur-mesure au top)
  • Carte de dépôt Grande Archive Médicale avec enregistrement,  
  • Rapport d'autopsie vieilli et brûlé 
  • 2 Marque-Pages pense-bête (un grand format et petit format) 
  • Lot de photographie d’une infirmière 1936 + refill kit en ligne 
  • Trombone rouillée

En bonus : 

  • un pendule,
  • masque de chirurgie en tissu, taché de sang, 
  • tube a essai avec une dent arrachée,
  • une boite en bois authentique avec artefact religieux et porte-clé bronze, griffé (ongles),
  • une carte postale authentique de Maison Blanche

 

📌 Le manuel  

Un manuel de 36 pages. Chaque chapitre est décrit :  

  • Synopsis,  
  • Effet,  
  • Méthode,  
  • Speech (idée de présentation / discours et subtilités).  

 

 

Voici le détail des Chapitres (je ne présente que les effets, sans l'histoire ici !)

 

CHAPITRE 1 PATIENTS ET PATHOLOGIES 

Le spectateur choisit une carte Patient parmi 32 admissions. Puis, il parcourt le Rapport médical de l’asile, rubrique Patients et pathologies, et se concentre sur le livre pour se projeter dans l’âme du personnage choisit, pour entrer en « résonnance » avec le passé de cet individu. A chaque page, il doit s’immerger dans la situation sordide du patient sélectionné. 

Il devra respectivement retrouver : 

    •sa photo 
    •sa pathologie 
    •son traitement 
    •son emplacement de chambre 
    •le Docteur traitant 

Le mentaliste / médium se concentre… Puis note sur un papier un nom, sans dire un mot. Puis, demande au spectateur de poser la carte Patient devant lui, face cachée. 

L’étape est reproduite pour identifier le second patient (si souhaité). 
Puis, le mentaliste révèle sa prédiction en montrant ses notes, et les spectateurs montrent leurs cartes : les prédictions correspondent. 

  

CHAPITRE 2 EXPERIENCE 52

Le spectateur choisit deux clés de Laboratoire, où des expérimentations violentes se sont produites, des expériences de transmissions de pensées, accélérées par des méthodes médicales peu conventionnelles. Grâce à cette simulation d’expérience avec les 2 clés, il se réfère à la liste des 90 expériences et phrases transmises dans le cadre de cette expérimentation. Le mentaliste demande au spectateur de se concentrer sur cette phrase, et tente de la transmettre au mentaliste. Le mentaliste parvient à la restituer. 

  

CHAPITRE 3 LE PATIENT D 

En 1936, un patient pourtant décédé semble toujours parcourir les longs couloirs de l’asile. Malgré l’intervention d’un medium, des phénomènes paranormaux subsistent. Le spectateur, de par ses choix et sa capacité inné à voir dans l’au-delà, parvient à trouver l’identité du patient "spécial" en retrouvant : 
    o Divination de la chambre où il est décédé - sur le plan de l’établissement, écoute de la séance de spiritisme de 1936. 
    o Divination de son portrait, découverte de son visage. 

  Le rapport d’autopsie caché dans le livre confirme la prédiction.  

  

CHAPITRE 4 TRAITEMENT TOXIQUE 

Les spectateurs deviennent Docteurs.  

Deux effets sont notables : 
    o Un spectateur choisit par instinct un flacon de médicament parmi les 3. Ils découvrent en lisant le livre que les deux autres flacons contenaient des médicaments létaux. 
    o Dans la peau du Docteur : Puis, trois spectateurs sont conviés à incarner un des  Docteur de l’Asile parmi 5 profils, et choisissent à la discrétion du mentaliste un des rôles. Ceux-ci doivent appliquer un protocole médical chimique, malgré leurs faibles expertises. Le mentaliste se retourne et d’instinct, devine très clairement les personnages incarnés.

  

CHAPITRE 5 LA CHAMBRE BLEUE 

Un spectateur est amené à repérer la chambre inexistante sur le plan. Puis dirigé vers la rubrique la Chambre bleue dans le livre, où il apprend l’histoire d’une infirmière pendue. Il découpe une photo de l’infirmière en question, puis, elle se transforme en infirmière pendue : la photo est reconstituée. Le passé ne peut être altéré. 

  

CHAPITRE 6 PRISON MENTALE 

Le spectateur intervient à la page Protocole de sécurité du livre. Et choisis librement un paragraphe parmi les différents articles proposés. Il choisit un mot dans le paragraphe. Vous allez jouer au pendu avec lui. Le spectateur note les lettres que vous proposez sur une feuille. Le mentaliste trouve comme par miracle toutes les lettres, dans le bon ordre. Quelle coïncidence ! Et également, qui est responsable ou la personne en charge de la sécurité du paragraphe en question. 

  

CHAPITRE 7 L'HEURE MAUDITE 

Le spectateur pioche un ticket dans un sac contenant 40 Bons de retrait de clé horodatés. L’heure est révélée, et correspond à l’heure de décès du patient D, l’heure sur la photographie de la chambre de l’infirmière pendue et de l’expérience 52. . Dangereuse coïncidence... La montre à gousset sur la table depuis le début, en fonctionnement, indique également la même heure...

 

Et quelques photos !

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Modifié par Gilles VILLENEUVE
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Gilles

  • Gilles VILLENEUVE changed the title to Le Laboratoire du Dr Waite de Gilles VILLENEUVE
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Publié le

Extraordinaire!

Je savais que tu avais le soucis du détail, mais là je suis scotché, vraiment.

Tout y est, quantité, qualité, recherche ...

J'imagine le boulot de dingue pour arriver à un tel résultat.

People Reaction GIF by MOODMAN

 

  • Merci 1

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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