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Publié le (modifié)
Il y a 1 heure, Alx a dit :

je suis moi aussi choqué par le manque de discrétion de certains portefeuilles à pic :

image.png

Bon là, c'est plutôt un porte-monnaie à pic...

Et la même tendance se retrouve d'ailleurs sur certains carnets à pic :

image.png

« J’suis vert de ne pas y avoir pensé » dit Wood (notre ami des chevaux). 

Modifié par César CHALRET (16 art)

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

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Publié le (modifié)
Il y a 3 heures, Alx a dit :

je suis moi aussi choqué par le manque de discrétion de certains portefeuilles à pic :

Et la même tendance se retrouve d'ailleurs sur certains carnets à pic :

image.png

Perso j'ai essayé ceux la :

s-l1600 (1).jpg

Mais c'est vraiment de la MR2!

Modifié par Eric DUBS

Circulez !

Publié le
Il y a 23 heures, Eric DUBS a dit :

Perso j'ai essayé ceux la :

s-l1600 (1).jpg

Mais c'est vraiment de la MR2!

Est ce une menace? 

Publié le (modifié)
Le 09/06/2022 à 20:02, Eric DUBS a dit :

Perso j'ai essayé ceux la :

s-l1600 (1).jpg

Mais c'est vraiment de la MR2!

Oui, oui, celui là est tout pourri effectivement; si tu ne veux prendre aucun risque, il faut évidemment utiliser le Harpic-vert...😜

Modifié par Woody (Philippe)
  • Haha 2
Publié le
Il y a 2 heures, Alexis SANTANA a dit :

J'hésite parfois à revendre mon Phantom Wallet bien qu'excellent pour m'acheter à la place le Viper ou celui-ci, car finalement seul la fonction Peek m'intéresse vraiment.

Tu peux aussi garder les deux (Phantom+Viper ou Phantom+Alias) : sinon tu vas vite te rendre compte que tu ne peux pas mettre ton permis de conduire, ta carte d'identité, tes cartes de crédit et de fidélité, etc, dans le Viper (ou l'Alias).

Publié le
Il y a 1 heure, Georges PERON a dit :

Tu peux aussi garder les deux (Phantom+Viper ou Phantom+Alias) : sinon tu vas vite te rendre compte que tu ne peux pas mettre ton permis de conduire, ta carte d'identité, tes cartes de crédit et de fidélité, etc, dans le Viper (ou l'Alias).

Je comprends bien mais ça m'ennuie de savoir que j'ai un portefeuille tel que le Phantom alors qu'il ne me sert qu'à ranger mes cartes.

Puisque ses Peek ne me conviennent pas ou plus.

Par conséquent, si je peux grappiller un peu d'argent ça me permettra d'acheter plus facilement l'un des deux portefeuilles, de plus mon Phantom sera utilisé à sa juste valeur par un autre magicien/mentaliste. 🙂

Je m’appelle Green,Alex Green.

Publié le
Il y a 1 heure, Alexis SANTANA a dit :

Je comprends bien mais ça m'ennuie de savoir que j'ai un portefeuille tel que le Phantom alors qu'il ne me sert qu'à ranger mes cartes.

Puisque ses Peek ne me conviennent pas ou plus.

Par conséquent, si je peux grappiller un peu d'argent ça me permettra d'acheter plus facilement l'un des deux portefeuilles, de plus mon Phantom sera utilisé à sa juste valeur par un autre magicien/mentaliste. 🙂

Vu comme ça... 🙂

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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