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Une leçon est à en tirer je pense. Pour être dans le surefire bétonné, c'est le magicien qui doit annoncer une carte au hasard. Et qui à l'insu de son plein gré, coïncidera avec celle qu'il a dans sa poche. Penser simplicité. À votre service.

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il y a 9 minutes, Frédéric HÔ a dit :

Une leçon est à en tirer je pense. Pour être dans le surefire bétonné, c'est le magicien qui doit annoncer une carte au hasard. Et qui à l'insu de son plein gré, coïncidera avec celle qu'il a dans sa poche. Penser simplicité. À votre service.

Ouaiiiiis... mais avoue quand même que c'est moins fun comme ça 🙂

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Nouveau texte : "Je suis un bout de papier"

http://matt-et-le-blog.over-blog.com

http://www.abfjm.blogspot.de/

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La situation faussement naïve et burlesque créée de toute pièce permet néanmoins de demander cette carte pensée. Et offre un filet. Et elle sera mis à disposition un peu plus tard pour la véritable révélation. Jamais trop prudent. 

Après rien empêche une fois révélée avec l'error 404 comme vos deux anecdotes de demander au spectateur, dans l'éventualité où il serait capable de changer toutes les cartes en celle avec laquelle il a une affinité particulière, rien qu'en y pensant, de la nommer et essayer de le faire. Une sortie en plus. 

 

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Il y a 5 heures, Georges PERON a dit :

Il ne faut faire ce tour qu'avec 51 potes magiciens à proximité.

Perso, je trouve qu'avoir pour pote un mec qui se balade avec une carte dans son portefeuille est relativement douteux.
Alors 51...

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Circulez !

Publié le (modifié)

J'utilise encore régulièrement le même genre de vanne éculée où je demande au spectateur de mélanger le jeu comme un furieux tout en lui parlant de cette incroyable faculté technique de pouvoir retrouver les as dans n'importe quelle condition. La sauce monte, le jeu fume à force d'être mélangé au fur et à mesure que le défi se dessine naturellement dans la tête du spectateur.. Une fois terminé j'ajoute:

- Moi par contre je n'ai jamais réussi à le faire..

Puis les 4 as sont sortis de l'étui, d'une poche ou autre.

Modifié par Frédéric HÔ
Publié le (modifié)

C'est toujours aussi bon; bravo Karim 🙂 ! Toutefois, j'ai une question : sauf erreur de ma part, tu fais beaucoup de cartes; es-tu cartomane exclusivement ou as-tu prévu de nous montrer autre chose (magie générale, gobelets, pièces, cordes, balles mousse ou autre) ? Ce n'est pas une critique, juste une question 🙂 .

(Et une autre au passage, tiens, de pure curiosité : comment as-tu appris ? As-tu un professeur ?)

Modifié par Woody (Philippe)
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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