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Publié le
il y a une heure, TanMai a dit :

Appli très bien faite, très agréable, merci ! Par contre je dois reconnaître que j'ai du mal à saisir l'intérêt du jeu "intrus" d'un point de vue pratique réelle. Et je suis tout à fait d'accord avec la remarque d'Hannibal au sujet de la planche de cartes utilisée. Pour la partie chevauchage, j'imagine que c'est ça (un peu d'accord, ça m'est arrivé de taper à côté):

Screenshot_20170807-221141.thumb.png.2c32db0c8709815cc40a83742f6aabf1.png

Deux petites suggestions/idées en passant:

- ajout d'un jeu permettant de s'entraîner à la GAS (avec une séparation paramétrable, car pas forcément 1-26/27-52).

- pour le fun, création de comptes pour partager les meilleurs scores ;) 

Mais au final, c'est déjà très bon. :) 

 

Merci pour ce retour TanMai, c'est vrai que le challenge "intrus !" peut paraitre un peu plus "faible" que les autres, je vais voir si je peux le rendre plus sympa et utile.

Pour les graphismes des cartes, la prochaine release proposera de choisir le design des cartes, j'incorporerai une planche plus "standard".

Pour la GAS, la suggestion m'a déjà été faite, je vais pondre un challenge dans ce sens, promis !

Pour les scores, c'était prévu :) Mais j'attends que le système de comptage de points se stabilise un peu, histoire de ne pas stocker de valeurs bidons...

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Publié le
il y a 52 minutes, D.Julien a dit :

Merci beaucoup pour l'information ! J'ignorais qu'il y avait un groupe facebook d'ailleurs...je vais aller y jeter un œil du coup :).

L'idée de créer des comptes pour partager les meilleurs résultats est vraiment sympathique ! Mais je suppose que ça doit être bien difficile à mettre en place...

C'est dans les tuyaux, j'ai toutes les briques, ya plus qu'à coller les pièces entre elles ;)

D'ailleurs, dans le style partage de scores, j'avais fait un truc il y a quelques mois (complètement inutile bien-sûr), que je n'ai jamais trop diffusé :

http://www.neo-hypnose.fr/magic/hypnotic-challenge/

Publié le
Le 07/08/2017 à 22:20, parisien12 a dit :

A moins d'un coup de chance ...

Heureusement Alistair a donné la solution sur le groupe facebook de l'application.

Est-ce que quelqu'un peut me donner la solution via MP  (Je n'utilise pas facebook)?

Merci d'avance  !

Publié le (modifié)
Le 12/08/2017 à 21:08, Alistair Crompton a dit :

C'est chose faite avec la dernière release !

Vu! :) 

Par contre, il semblerait que les scores soient cloisonnés entre chapelet (je dis ça car je suis le seul score différent de zéro :$ ). Peut-être qu'il serait intéressant que les scores soient communs à tous les chapelets, avec une colonne précisant le susdit chapelet, simple suggestion...

Aussi, à ce que j'ai compris les scores sont uploadés dans l'immédiat, une suggestion serait d'uploader seulement le high score (au lancement de l'appli ? ainsi pas besoin d'être forcément online pour valider son score). C'est du détail mais ça permet d'avoir son nom apparaître une seule fois (en l'état actuel des choses, un joueur plus doué et assidu que les autres fera plus de meilleurs scores et effacera mécaniquement tous les autres scores pour ne faire apparaître que son nom dans toute la liste des meilleurs scores, défi intéressant mais pas celui recherché je pense  )

Modifié par TanMai

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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