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Avec un jeu soigneusement mélangé, quelle est la probabilité pour que trois as se retrouvent très régulièrement toutes les six cartes à partir du dessus, comme sur cet étalement ?

C'est vrai... mais bon, c'est quand même un tour, on ne va pas faire les innocents! Pas de quoi s'offusquer pour un petit setup, on en utilise aussi :)

Publié le

Je sais, je sais... ;)

Je voulais juste titiller un peu sur les répartitions "aléatoires" qui apparaissent dans un jeu mélangé...

Certains vont même jusqu'à étaler le jeu une fois mélangé pour voir s'ils ne peuvent pas tirer profit des aléas du mélange, si si... ;)

Après pour la vidéo, si Earl a su culler le montage et l'installer proprement, il n'y a rien à dire... ;)

  • 3 weeks plus tard...
Publié le

Les as ont autant de chance de se retrouver régulièrement toutes les trois cartes que disposés à des positions qui te sembleront aléatoires.

De même qu'en rejouant les chiffres tombés la veille au LOTO, tu as autant de chance de gagner qu'en en choisissant d'autres.

Tout est question de perception et en la matière notre cerveau nous induit souvent en erreur.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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