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Ma principale source d’inspiration (y compris en magie) est la réflexion philosophique sur le thème de l’illusion (thème qui est tout à fait central en philosophie).

La pratique de l’illusionnisme depuis mon plus jeune âge m’a fortement sensibilisé à ce que j’appellerais ce "sens de l’illusion". Et puis, petit à petit, au fur et à mesure de mon développement et de mes recherches, j’ai acquis l’intuition que l’illusion n’était pas l’exception en matière de perception mais était, en quelque sorte, le mode normal d’accès au réel. Nos sens ne cessent de nous donner une représentation de la réalité qui est toujours distordue et partielle et notre mental ne cesse d’interpréter les données des sens (déjà distordues) au travers de programmes qui représentent autant de biais cognitifs.

L’étude de la psychologie et de la psychothérapie a confirmé mon intuition de base.

Ma position peut paraitre un peu radicale en la matière (j’ai eu l’occasion d’en développer de nombreux aspect sur ce forum, notamment ICI) mais elle correspond, finalement, aux réflexions  que beaucoup de philosophes se sont fait au cours des siècles.


Extrait de l’article wikipédia sur l’illusion :

Citation

Jean-François Revel estime que la philosophie est née de l'idée que les sens ne nous donnent accès qu'à des apparences, notamment chez Platon à travers son allégorie de la caverne.

L'illusion est un thème moteur chez Descartes, qui l'amènera au doute puis au Cogito ergo sum.

Pour Spinoza, les individus ont l'illusion de posséder un libre arbitre, de pouvoir choisir ce qu'ils désirent, alors que les causes réelles qui les déterminent leur sont inconscientes. Outre cette première illusion psychologique de liberté, ils peuvent prendre les effets pour des causes (illusion téléologique), voire ramener les effets dont ils ignorent les causes, à une cause divine (illusion théologique).

Schopenhauer, reprend le concept hindou du voile de Māyā pour désigner l'illusion fondamentale des individus, se concevant comme une unité distincte dans la multiplicité des apparences phénoménales (cf. principe d’individuation).

Hume souligne que les constructions mentales spéculatives et métaphysiques, qui cherchent à se défaire de l’illusion du monde sensible pour accéder aux essences, sont elles-mêmes une illusion.

 

  • J'aime 2

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

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Alice au pays des merveilles ! C'est ce livre qui me guide dans ma philosophie de la Magie.

 

Une question a se poser est aussi vers où vont tes plaisirs ? Musique, travaux manuels, films...

Puis, que ferais-tu si tu avais des pouvoirs magique pour faciliter/embellir/transformer ces sources d’inspiration ?

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Suite à un problème perso je me suis fait une psychothérapie "home made" en m'inspirant de Matrix, premier de la série. La clé a été dans le passage de l'autre côté du miroir.

Je connaissais le Disney d'Alice. J'ai lu le bouquin, et la suite (de l'autre côté du miroir).

Je pense que nous pouvons être comme des Lapin Blanc qui viennent surprendre les spectateurs et leurs donner envie de nous suivre.

S'en suit la descente aux tréfonds du terrier et la porte à ouvrir pour accéder au pays des merveilles.

Mon approche est Faisons Semblant, le jeu préféré d'Alice qui lui permet de passer de l'autre côté du miroir. 

Je propose aux spectateurs (pas toujours de manière explicite) de jouer avec le temps, le choix et le plaisir. Pour cela, je joue sur les paramètres corticaux, émotionnels et l'authenticité.

  • J'aime 3
  • Merci 1

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Je crois qu'il ne faut surtout pas se limiter en terme d'inspiration, tout est un prétexte à l'émerveillement... Mais chacun voit le monde à travers ses propres yeux !

Un livre, Un film, une image sur le web, une fleur dans la nature, un bruit dans la rue, un plat dans un resto... En fait quelque chose qui a touché un (au moins) de vos sens et pour une raison particulière. 

Il n'est pas nécessairement facile de retranscrire en Magie cette émotion, et peut être même qu'au final, l'origine, la source d'inspiration aura disparue : les recherches et les développements font prendre des chemins qui nous éloignent parfois de la route initiale.

Soyez curieux, observateurs et notez ce que vous avez ressenti.

 

  • Merci 1

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

  • 4 weeks plus tard...
Publié le
Il y a 2 heures, Christian GIRARD a dit :

Certains avec plus d'acuité que d'autres, notamment les artistes 🙂 :

ray-charles.jpg

 

stevie.gif

 

B9718969052Z.1_20190322145757_000+G94D7L

 

 

 

Touché... 

Bon j'aurais du dire chacun perçoit le monde au travers de ses sens. D'ailleurs d'un point de vue biologique, la vue est bien le sens qui est le moins fiable, et qui nous trompe le plus (c'est pas à des Magiciens que je vais apprendre ça).

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

  • 2 months plus tard...
Publié le

Ce sujet est-il sponsorisé par Optique 3000 ? 

Beaucoup d'artistes sont intéressants, mais aussi certains scientifiques, romanciers...

Le mieux, ça reste de s'intéresser à tout le monde, chaque petite chose pouvant être utile 🙂 

 

 

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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