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Je suis presque à la moitié du livre "52 méthodes pour tricher", pas vraiment eu d'idée pour le moment.

La seconde moitié semble plus orientée technique avec des FC et des FM.

Faiseur de trucs et de bidules.

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Il y a 1 heure, Magic-Tony a dit :

Je suis presque à la moitié du livre "52 méthodes pour tricher", pas vraiment eu d'idée pour le moment.

La seconde moitié semble plus orientée technique avec des FC et des FM.

Page 21 : "les meilleurs tricheurs sont pratiquement toujours et avant tout d'excellents joueurs de poker"

Dès la méthode 1, l'annulation de la coupe est abordée et une excellente fausse coupe est donnée. 

Les faux mélanges sont abordés dès la méthode 7, avec une excellente méthode pour maintenir la portion supérieure. 

Les méthodes 8,9 et 10 abordent les peeks... Ces 3 chapitres sont des fondamentaux, et peuvent servir tant le magicien que l'apprenti tricheur. 

 

Il y a au total 52 méthodes dans tout le livre... Prend le temps de bien lire, car sincèrement il y a pleins pleins pleins de perles dans ce livre...

Oui, les explications sont parfois succinctes... Mais il est impossible de détailler toutes les techniques dans un livre. Ici tu auras l'occasion de découvrir, au fur et à mesure des 52 chapitres, les bases indispensables et des techniques redoutables même si elles ne payent pas de mines.

 

N'oublie pas de bien lire l'intro ! Elle est remarquable ! 

Publié le
Le 07/10/2019 à 17:59, Philip59 a dit :

Sinon, pour me voir, c'est quand tu veux ! Et l'été, dans les rues de ma commune, pour la partie 'magie de rue'. 

 

Quelle ville si un je jours je passe par là?

Publié le
Il y a 15 heures, Magic-Tony a dit :

Je suis presque à la moitié du livre "52 méthodes pour tricher", pas vraiment eu d'idée pour le moment.

La seconde moitié semble plus orientée technique avec des FC et des FM.

C'est moi où j'ai comme la vague impression que tu lis le livre en diagonale ? 😉 Ne te précipite pas, prends le temps de la lecture, quitte à relire plusieurs fois un même passage. Ne grille surtout pas les étapes, car comme mentionné plus haut, ce livre fourmille de détails et d'idées. Et si ce n'est pas une technique, tu y trouveras certainement une subtilité ou un concept te permettant de créer tes propres routines !

Damien

"Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait." - Mark Twain

Publié le (modifié)
Il y a 16 heures, Magic-Tony a dit :

Je suis presque à la moitié du livre "52 méthodes pour tricher", pas vraiment eu d'idée pour le moment.

C'est à ce moment que les conseils initiaux donnés par @Dam Ien et @Philip59 au début de ce sujet (re)prennent tout leur sens. 😉 

Modifié par Aurélien (TanMai)

We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le (modifié)

Tiens, comme ça, (sans raison ?), un de mes passages préférés :

La prière du Tricheur :

"Seigneur donne moi un Roi"... 

Sauf que le tricheur n'attend pas du tout un roi... 

Si un roi apparaît, les autres joueurs pensent que le tricheur a touché quelque chose alors qu'il n'a rien... 

Si aucun roi n'apparaît, les autres joueurs pensent que le tricheur n'a rien... 

 

Outre le fait que ce procédé soit très subtil, il peut également servir de parabole au fait qu'un tricheur, comme un illusionniste, a besoin de faire croire à un scénario... 

Modifié par Philip59
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Publié le

Pour répondre au sujet initial, deux routines me viennent à l'esprit:

- Poker Routine de Dai Vernon 

- Ten poker deal de différents artistes

 

Et j'ajoute la routine Poker Mental de John Mendoza en bonus.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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