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Publié le (modifié)

Salut à tous !

Si comme moi vous êtes intéressés par l'utilisation d'anagrammes progressives, j'ai créé cet outil :
http://maximehelier.com/_dev/anagram/anagram.html

À partir de n'importe qu'elle liste de mots que vous écrirez, il vous permettra de générer, personnaliser, et tester votre propre anagramme progressive.
Si vous ne savez pas ce que c'est, je vous conseil de regarder du côté d'Atlas Brookings et de lire cet article très intéressant du Jerx : http://www.thejerx.com/blog/2016/10/5/transgressive-anagrams

C'est une version bêta donc n'hésitez pas si vous avez des remarques ou des suggestions ! 🙂

Modifié par Maxy
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  • Merci 18

 

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Publié le

Hello Maxy ! 🙂

Je ne crois pas t'avoir répondu sur Facebook, justement, alors j'en profite 😉

C'est un super petit software, j'aime beaucoup, c'est très inspirant, merci à toi 😉

Amic'

  • J'aime 1

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

Publié le
il y a 17 minutes, David (Chakkan) a dit :

Merci, super outil !

J'en profite du coup pour corriger une erreur que je vois partout : on dit UNE anagramme

Donc, des anagrammes progressives 😉 

Ahah merde. Merci pour la correction ! 😅

 

Publié le

Encore une fois, bravo. 

 

J'aime beaucoup le fait que l'outil te fait tester l'anagramme. Je n'ai pas compris ce qu'implique le fait de cliquer sur une lettre. 

Je n'ai pas trouver d'export?

  • J'aime 1

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le
il y a une heure, Calix a dit :

Encore une fois, bravo. 

 

J'aime beaucoup le fait que l'outil te fait tester l'anagramme. Je n'ai pas compris ce qu'implique le fait de cliquer sur une lettre. 

Je n'ai pas trouver d'export?

Merci Calix.

C'est vrai que je devrais peut-être glisser quelques explications sur le fonctionnement de l'outil :

Cliquer sur une lettre permettra (si c'est possible) de la changer en une autre lettre (qui du coup changera les sous-groupes de mot).

Une autre petite fonctionnalité non expliquée :
Cliquer sur un groupe de mot permettra (si c'est possible) de diviser le nombre de mots en rajoutant une étape à cet endroit.
D'ailleurs avant de cliquer sur GÉNÉRER, on peut choisir le nombre d'étapes (que j'ai limité à 3). Il peut-être intéressant de ne choisir qu'une étape pour commencer, puis de décider ensuite si l'on veut en ajouter d'autres à certains endroits (si il y a beaucoup de mots dans un groupe par exemple).

Le bouton d'export est prévu, je m'en occuperai quand j'aurai le temps 🙂

  • J'aime 2
  • Merci 2

 

Publié le
Il y a 19 heures, Maxy a dit :

C'est une version bêta donc n'hésitez pas

Merci pour nous 😜...

J'ai essayé avec Pepsi-Cola et épiscopal sans trop de résultat 😉.

Plus sérieusement, petit rappel de sujets afférents dans VM :

 

 

 

 

Etc.

  • Merci 1

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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