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Bonjour à tous.

Piètre manipulateur, je me suis dit qu'apprendre une routine de carte folle était un très bon exercice pour travailler un bon nombre de gestes, de la présentation recto-verso des cartes aux différentes transformations successives. 

Je possède les cartes, pourriez-vous me donner quelques bonnes références pour apprendre les manipulations?

Didier (artifice31)

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Publié le

Je t'aurais dit de t'orienter vers Ultimate Cartes Folles de Jean-Pierre Vallarino qui est la plus jolie version de ce grand classique que je connaisse. Après tu as déjà les cartes donc ce sera un set supplémentaire néanmoins c'est une belle source pour la routine ! 

  • Merci 1

"The closer you get, the less you see"

Now you see me

Publié le
Le 08/12/2018 à 15:45, GaetanD a dit :

tu as les carte folle impromptue de duvivier ... 

Merci mais cette version est différente et enlève justement les différentes manipulations que je souhaite apprendre pour les 8 transformations.

Didier (artifice31)

Publié le (modifié)

Il y a pas mal de versions de cartes folles. Tu possèdes les cartes de quelle version ?

J'aime bien la version de Bannon "Call of the Wild":

Bien sûr, déjà cité  Vallarino et son Ultimate Cartes Folles,

Et pour ce qui est de travailler les gestes avec ce type de cartes, tu peux aussi aborder les versions d'As McDonalds comme celle d'Arnaud Chevrier:

voire la routine Stand up Monte de Garrett Thomas,

 

 

Modifié par Fredzik
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  • Merci 1
Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, Fredzik a dit :

Il y a pas mal de versions de cartes folles. Tu possèdes les cartes de quelle version ?

J'aime bien la version de Bannon "Call of the Wild":

Bien sûr, déjà cité  Vallarino et son Ultimate Cartes Folles,

Et pour ce qui est de travailler les gestes avec ce type de cartes, tu peux aussi aborder les versions d'As McDonalds comme celle d'Arnaud Chevrier:

voire la routine Stand up Monte de Garrett Thomas,

 

 

Merci Fredzik, c'est très intéressant. J'aime bien la rapidité et la surprise chez Bannon, j'aime beaucoup la douceur et la fluidité de Vallarino. 

Je possède un set de cartes que l'on trouvait (j'utile l'imparfait car je ne le vois plus dans les boutiques)  dans un jeu spécial complet de cartes bicycle. On y trouvait des as avec différentes couleurs de dos, le nécessaire pour le bonneteau, les cartes folles et les as mcdonald ! Entre autres...

Modifié par Didier (artifice31)
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Didier (artifice31)

  • 2 weeks plus tard...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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