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Publié le
il y a 59 minutes, Otto Wessely a dit :

J'ai toujours pensé que l'on poste des messages pour être utile. Mais je dois être à coté de la plaque...

otto

Non ça va Otto tu es tout à fait dans le ton 😊

 

JE SUIS POSSEDÉ PAR RIANA,  JE L'AIME, JE L'ADORE, JE NE PENSE QU'À RIANA, ELLE EST DEVENU MON IDOLE, MA MÈRE, MA SOEUR, MA FEMME, LE CENTRE DE MA VIE, SANS RIANA MA VIE N'A PLUS AUCUN SENS !

OTTO

 

  • Haha 1

Si Dieu existe j'espère qu'il a une bonne excuse.

Woody Allen

Publié le

57,5 % donc deux visions possibles :

Optimiste 1 fois sur 2 ma prose suscite intérêt, rire ou autres

Pessimiste : 1 fois sur 2 tout le monde s'en fout

Dilemme 🤣

  • Haha 4

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le
il y a 16 minutes, Patricia a dit :

57,5 % donc deux visions possibles :

Optimiste 1 fois sur 2 ma prose suscite intérêt, rire ou autres

Pessimiste : 1 fois sur 2 tout le monde s'en fout

Dilemme 🤣

C'est l'éternel débat sur le fait de voir le verre à moitié plein ou à moitié vide :).

 

  • Haha 1
Publié le
Le 24/06/2018 à 08:50, Melvin a dit :

 - Christian Girard (notre champion en nombre de messages) : 832 pt de réputation x 100 / 11422 messages = 7.3 % de performance !

En dépassant les 10.000 messages avant même que le système de notation n'ait commencé à exister, je n'avais aucune chance d'avoir un pourcentage élevé avec ton calcul 🙄 !

J'ai bien compris que c'était un sujet "juste pour rigoler", Melvin. Par ailleurs qui se soucie de tels pourcentages ? En tout cas ce système d’annotation rapide permet d'envoyer régulièrement des clins d’œil moins chronophages qu'un message. Quant à Woody, que tu n'as pas choisi dans tes exemples malgré son ego surdimensionné, ça risque de te coûter quelques points Melvin !  (Je plaisante hein, pivert !)

 

Publié le
il y a 8 minutes, Christian Girard a dit :

Woody, que tu n'as pas choisi dans tes exemples malgré son ego surdimensionné

Je croyais que c'étaient les coqs, qui avaient des ergots surdimensionnés :o

  • Haha 2

L'important, c'est que ça valide !

Publié le
Le 24/06/2018 à 09:43, claudemage a dit :

il faudrait donc pondérer avec l'ancienneté. en divisant les points par le nombre d'années.

Donc 2618/17 ans (2001)

Soit 303/(2618/17)= 196% 

Moi, j'aime bien la méthode de @claudemage 

Si on l'applique à @Woody, ça fait : 1076/(7070/17) = 259%
Et moi, ça me donne 622/(995/16) = 1000% :D

Ah ah ah ! Battu à plates coutures, le pivert ! :PxD

Moralité : si vous voulez être performant, rien de tel que l'absentéisme ! Je m'en vais de ce pas expliquer ça à mon chef... xD

  • J'aime 1

L'important, c'est que ça valide !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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