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Invité Antony
Publié le
à l’instant, Hervé VSB a dit :

 

Beh justement, c'est là l'avantage de flasher des gimmick en vidéo, pas besoin de les acheter pour les connaître. Mon portefeuille dit merci à Danily.

 

Ha d'accord excuse moi alors......je n'avais pas encore compris quel style de magicien tu étais,

Ne tiens donc pas trop compte de mon message précédent (je sais je fais dans l'ironie) 😂

J'espère qu'un jour tu sortira de ton Pénitencier ca c'est très mauvais pour la santé d'être renfermé  (ca y est j'arrête de t'embêter) 😄

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Publié le

Bonjour Hervé,

Aurais tu vu ce petit moment "flash" si le tour t'avait été présenté en live. je pense qu'il y a des tours qu'on ne peut présenter ou ne sont pas présentable en vidéo. Avec une bonne tenue (naturelle) et un bon rythme aucune raison que le spectateur soupçonne quelque chose.

si tu le filme un effet omnideck, le changement se repère de suite. pour la simple et bonne raison est que la détournement d'attention n'existe pas en vidéo et surtout à la 2ème lecture...

Un tour doit se juger en condition réelle. Je ne défends pas spécialement Travel mais plutôt l'idée de dire qu'un tour se juge dans les yeux du public qui le vit au présent et les réactions qui vont avec :) 

Je pense que les vidéos de promotionnelles sont là pour effectivement vendre mais elles sont aussi (peut etre) filmées dans les conditions telles qu'un spectateur le vivrait.

Invité Antony
Publié le (modifié)
il y a 1 minute, Hervé VSB a dit :

Un bon tour en vidéo est un tour où, même si on appuie sur pause, on ne voit RIEN.

😂😂😂😂 arrête dis nous que c'est de l'humour ?

Modifié par thementalist13
Invité Antony
Publié le

Sinon revenons à travel,

Je trouve pas qu'en conditions réelles cela flash car dans la routine tu fais en sorte qu'il y'est pas de temps mord ce qui fais que ton spectateur ne verra rien et pour le moment je n'ai pas vu de retour spécialement négatif...

 

Invité Antony
Publié le
il y a 2 minutes, maroine a dit :

tu sens que des choses on dépassaient les limites des règles de ce forum, n’hésite pas à alerter qui de droit. 

Je pense qu'il parle surtout de la photo de @Hervé VSB publié sur le forum général alors que ça place a la limite etait mieux en Cds....

@danily il a raison @maroine te prend pas la tête et alerte si tu pense que cela est justifié car au final tu risque de te faire sanctionner toi même ca serait dommage pour si peu 🖒

Invité Antony
Publié le

Vm annonce 93 messages pour ce sujet et j'adore car il ya écrit <Chaud> 

😂😂😂 tu m'étonne

 

Sinon pour en revenir au gimmick qui a eu ce pseudo soucis de flash ?

 

Publié le (modifié)

Vous ne supportez pas la chaleur ? ;)

keep-calm-and-do-magic-32.png.56d3314286e0b4e010c30d6621d1b569.png

@Hervé VSB je pense que tu devrais supprimer l'image du forum public et éventuellement en discuter en CDS.

Pour en revenir à la vidéo je pense que l'angle n'est pas bon, un spectateur n'est pas couché sur le tapis de jeu. @danily tu pourrais peut-être mettre ta caméra différemment (plus haute et orientée vers le bas) pour les prochains tournage ?

Modifié par eqnx
  • J'aime 2
Publié le

Les Effets de M. Chatelain ne sont pas fait pour les débutants....

  • J'aime 1

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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Invité
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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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