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Le 26/08/2018 à 12:50, Melvin (Jean-Claude) a dit :

J'ai acheté il y a qques années ce tour de la petite voiture (type "Morlas car" ou "Koornwinder car") mais avec une voiture Lego que le spectateur construit (Cesaral Lego Car, merci Alx, je ne retrouvais plus le nom). ça se fait avec ce modèle  de Lego :

Quand tu dis qu'il la construit... rassure moi ce n'est pas la TOTALITE des pièces, juste les gros éléments ?
Ca ne prend pas trop de temps ?

David

mnemonaute_tn.jpg

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Publié le
Il y a 2 heures, Chakkan (David) a dit :

Quand tu dis qu'il la construit... rassure moi ce n'est pas la TOTALITE des pièces, juste les gros éléments ?
Ca ne prend pas trop de temps ?

C'est une petite voiture très simple à assembler. On donne la notice (plan) au spectateur pour qu'il s'amuse à la faire, et on peut (pour les moins doués), l'aider éventuellement.

 

Melvin

Publié le

Une question sur cette version : le mécanisme est le même que celui qu'on trouve sur les voitures de type "crystal car", ou alors il est interne comme sur d'autres versions ?

Est-il débrayable ? Dans le numéro de DDO, il semble l'être, mais DDO est très fort pour créer des illusions...

Publié le
il y a une heure, hannibal a dit :

Une question sur cette version : le mécanisme est le même que celui qu'on trouve sur les voitures de type "crystal car", ou alors il est interne comme sur d'autres versions ?

Est-il débrayable ? Dans le numéro de DDO, il semble l'être, mais DDO est très fort pour créer des illusions...

Les mécanismes Lego ne sont à ma connaissance pas débrayables. A moins d'une particularité que je ne connaitrais pas.

Faiseur de trucs et de bidules.

  • 4 weeks plus tard...
  • 2 weeks plus tard...
Publié le
Le 24/09/2018 à 19:10, Magic-Tony a dit :

Un trieur de cartes vu sur un forum :

 

J'ai aussitôt pensé à une utilisation magique pour retrouver la carte du spectateur par exemple.

Oh mais ça existe, mais en version largement au-dessus de ce modèle en Lego !

  • 3 months plus tard...
Publié le (modifié)

 

 

Modifié par Patricia
  • J'aime 1

La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

Publié le

Bon ben moi je trouve ça super (sans ironie) pour faire joujou sur son petit bureau de magicien (j'adore les Lego)  mais alors côté vraiment magique, euh... Les Lego, c'est un univers numérique relativement basique et un habitué de cet univers peut si ce n'est deviner, au moins suspecter des subtilités de construction qui le prive d'une vision magique.

Sympa tout de même.

 

  • J'aime 3

Fredopathe

  • 5 weeks plus tard...

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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