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Publié le
Effet génial. Comme le dit Chakkan aucune technique compliquée...si on les connait ...(merci chakkan^^)

Non mais... je fais pas le SAV... ;)

(private joke puisqu'on a passé plus d'une heure sur Skype, ambiance SAV et marade garanties)

je vous rassure..pas une heure de technique sur "double exposure"^^

  • 1 month plus tard...
Publié le

je viens d'acheter ce tour, la dernière partie de l'éventail n'est pas facile, mais bon avec un peu de travail..

le gros point noir de ce tour réside dans le fait qu'on ne puisse pas le faire entouré, je parle du moment où l'on prend la photo...

mon idée de renard est de le faire avec un jeu truqué, et de faire un change de jeu sur la grosse misdirection, lorsqu'il regarde la photo.

avantage : mélange beaucoup plus aisé - éventail "fingers in the nose "

jeu examinable et rangé à la fin!

Publié le

Je n'en vois pas l'intérêt, il suffit de dire : "pour la photo, je vous demande de bien vous regrouper, serrez vous bien, parfait".

Et voilà, personne du côté "sensible".

Utiliser un jeu truqué et faire un change, ça revient à détruire tout le côté pratique que le créateur a su apporter.

Après, ce tour est à présenter dans un cadre intime, c'est à dire pour un nombre limité de spectateur. Au delà de 6/8 je dirais, il vaut mieux faire autre chose en effet.

Ou alors, savoir pousser ce tour un cran plus loin et se servir de la double exposition comme d'une double réalité... et alors là ! Pfiouuuu ;)

David

mnemonaute_tn.jpg

Publié le

encore présenté ce week-end, carton assuré ! (et franchement c'est pas un taf insurmontable les gars... :D )

Un effet fort avec un jeu normal -même incomplet- sans setup, et vous voulez utiliser un jeu truqué... NON MAIS ALLO QUOI !!!

Vous avez la chance de pouvoir présenter un effet fort et "original", qui laisse un souvenir fort et permanent pourquoi se compliquer la tâche ?

Vous savez pas faire un éventail, et un faro ? mais un change de jeu çà vous fait pas peur?... hum :) sinon au club de broderie votre absence a été remarquée?

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

je trouve que ce tour ressemble a Chaos Theory de Daniel Madison ou inversement bien sur je ne prend pas partie. juste ont il des même manip...?

Faire voir ce que la raison ne peut pas croire, c'est magique

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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