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Bonjour , je cherche à faire ou a m'acheter de quoi me déguiser en magicien , avec originalité . Merci de vos idées .

Hello fandemagie

Tu trouveras deux adresses de costumières dans ce sujet dédié :

_Costumi%C3%A8re_:_#Post577860]http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/577860/Searchpage/1/Main/75877/Words/ninon/Search/true/Re:__[Technique]_Costumi%C3%A8re_:_#Post577860

Publié le
Bonjour , je cherche à faire ou a m'acheter de quoi me déguiser en magicien , avec originalité . Merci de vos idées .

Hello fandemagie

Tu trouveras deux adresses de costumières dans ce sujet dédié :

...

Il faudrait savoir:

C'est du costume, ou du déguisement?

Un costume est un outil conçu pour porter un personnage construit, dans le cadre d'un numéro ou d'une prestation.

Un déguisement, c'est pour jouer à faire n'importe quoi, sans soucis de talent ou de résultat autre que le fait de se déguiser", justement.

Ceci dit, un déguisement de magicien, cela évoque pour moi l'image de mandrake, smoking avec cape et chapeau haut de forme...

A part Salvano, je ne vois pas grand monde porter ce type de vêtements avec classe et naturel : Sur lui, c'est un costume. Pour d'autres, cela serait du déguisement...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le
...

Marcello Mastroianni ?

Je voulais parler des gens de notre époque... ou des personnes encores vivantes...

arf, je viens de prendre conscience que je pensait à Salvano comme s'il était toujours vivant...

dur dur retour à la réalité...

...

Sinon, le titre du sujet est "Costume", d'où mon lien pointant sur un sujet dédié aux costumières. :)

hihihi: je sais, mais c'est une tradition: quand quelqu'un mélange costume et déguisement, on se doit de ronchonner... ;)

Klingsor?

...

les vivants, on a dit...

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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