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Publié le
Une petite question avant que je ne craque , on peut adapter le gimmick sur n'importe quel étui de format poker? Ou uniquement format bicycle?

C'est là que le bât blesse, selon Sophie D, c'est l'étui qui est gimmické.

Donc pas possible de le transposer à une autre marque.

C'est ce que je pensais avoir compris des vidéos mais comme l'étui est montré vide à la fin j'espérais que peut être le gimmick était adaptable à tout type d'étui format poker?

www.dedales-hypnose.fr

Publié le (modifié)

Si, le gimmick peut être adapté à n'importe quel étui, même d'autres formats. Sa fabrication, très simple, est expliquée. Par contre il ne sera pas tout fait, il faudra le construire en partie soi-même (très facile).

Et l'étui peut être montré vide, après.

Modifié par Edler
Citation
Quand on veut on peut.
Publié le
Si, le gimmick peut être adapté à n'importe quel étui, même d'autres formats. Sa fabrication, très simple, est expliquée. Par contre il ne sera pas tout fait, il faudra le construire en partie soi-même (très facile).

Et l'étui peut être montré vide, après.

Elle m'avait pourtant affirmé le contraire....

Bah tant mieux alors !

15664.jpg.72bb4f54f4b8b120831df2c03496bfea.jpg

Publié le

Bonsoir Oswin

Je te confirme à nouveau que ce que tu reçois en achetant le produit n'est pas directement "adaptable" en effet..

Maintenant il est toujours possible de fabriquer un nouveau gimmick à partir de celui que tu auras reçu et des explications du DVD ;)

Publié le

Ok, bon j'attends (c'est long pour envoyer un colis) de le recevoir....

Oui j'ai changé d'avis lol

Publié le (modifié)

Je ne connais pas le gimmick du " nombre d'or " mais je connais le fonctionnement de " shuffled " pour l'avoir vu des dizaine de fois en démonstration au congres de Blackpool !

Chaque fois c'était une claque et ceux qui ont vu l'effet en live peuvent le dire !

Dans le DVD, plusieurs variantes ... et je me souviens même avoir vu Jos ( le créateur ) le présenter avec un jeu emprunté !!! en moins de 10 secondes, il est apparemment possible de le présenter avec un jeu emprunté car la préparation se passe devant les spectateurs...

Je ne sais pas si cette version est expliqué dans le dvd ... Ou si Jos possède sa propre version celle qui va mettre tout le monde KO sur un congrès .... " vous pouvez le faire avec mon jeu ? "

oui oui et binggggggggg

Quand j'ai vu le nombre d'or j'ai immédiatement écris à JP et Sophie pour les prévenir sur shuffled qu'ils ne connaissaient pas ....mais ne connaissant pas la méthode du nombre d'or, pas évident de trancher ou de dire ...

Beaucoup d'effets se ressemble et bcp utilisent des méthodes différentes ... ainsi va la magie et je connais un peu le sujet ( lol )

En tout cas, si vous avez les 2 .... shuffled et nombre d'or, ils serait intéressante de faire un post pour voir les plus et les moins.

Bravo pour ces 2 effets en tout cas qui sont topppppppppppppp

A tres vite

MC

Modifié par Mickael CHATELAIN

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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