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Si c'est du buzz il ne va pas la ruiner vu qu'il pourra dire que c'était faux pour faire parler d'une émission que plus personne ne regardait. mdr

Dans tous les cas, dans le cas invraisemblable ou ce serait vrai. C'est un tocard.

Quand on veut jouer au mentaliste on le fait avec des joujous truqués et sécurisés ou bien on le fait pour de vrai mais sur soi même.

#Ma_grand_mere_s_appelle_suzanne #Trex_Vaincra

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J'ai the Pain Game donc je connais très bien le matos.

Il y a UN mouvement à effectuer pour rentre l'exécution safe à 100% et se CON n'est même pas capable de le faire. Un mouvement aussi important que celui là ça ne s'oublie pas...

Publié le

Quelqu'un a dit (je sais plus qui c'est)...

"Une chose est certaine, si dans un "numéro", il est possible qu'un accident se produise, alors fatalement il se produira un jour."

Conclouez comme vous voulez!

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le

Par le matos qu'il utilise et la façon dont il a manipulé certain objets. Je ne peux pas en dire plus sous peine de dévoiler la méthode.

Après il peut toujours utiliser une copie mais même... il y a un mouvement qu'il n'a pas fait du tout.

Publié le

Toutes les versions incluant un ou des VRAIS clous ne sont pas sans aucun risque, vous en avez la preuve !

Oui, si la routine est effectué correctement, il n'y a aucun problème mais une erreur d'inattention et vous perdez votre outil de travail ou pire, vous blessez un spectateur.

C'est pour cela que j'utilise "Nailed It" de Scott Alexander. Aucun, même si vous avez un moment d'inattention, risque.

À vous de choisir.

Publié le
Récemment dans un Genii, Jonathan Pendragon expliquait aussi sa version sans danger (et pour cause).

Il n'y a pas eu d'autres accidents de ce type avec ce tour ?

Il n'y a pas une version avec des œufs ?

et oui il existe une version avec œuf et aussi avec la montre d'un spectateur basé sur le principe de Dobson c est" Bish Bash Bosh" de colin Rose avec un gros maillet en bois et les 5 socles..

je possède la version complète ou l'on peu utiliser indifféremment un œuf très sympa pour les spectacle enfants ,la montre d un spectateur ou la pique classique..

et c est du produit top qualité et de collection

Alain

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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