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J'adorais. Dommage

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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J'aimais bien... avant. Je l'enregistrais, même, toutes les semaines.

Puis de moins en moins souvent. Puis je la regardais de moins en moins souvent également.

Depuis cette année je ne la regardais même plus.

C'était de plus en plus infantile et de plus en plus éloigné de la science, avec des affirmations de plus en plus bêtes.

Par exemple, quand le soit disant scientifique de l'équipe affirmait que les crapauds possédaient des ventouses aux pattes pour grimper... J'en sauve 1 700 tous les ans et je peux affirmer que c'est complètement faux.

Ou quand ils affirmaient qu'un objet plus lourd tombe plus vite qu'un léger, dans l'espace, en absence d'air (et l'expérience du marteau et de la plume sur la Lune ?). Là je leur avais dit ma façon de penser et tout ce qu'ils avaient trouvé à me répondre c'était que l'émission concerne des enfants. Donc on peut leur raconter des âneries ?

Alors adieu et bon vent, sans regrets.

Citation
Quand on veut on peut.
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Je lis ce que vous dites,

mais, reconnaissez que la magie,

pas seulement,

réalité et illusion,

était vachement présente.

Que c'était une belle émission,

non ?

Perso, je travaille pour le service public,

France 3,

pour moi... ben j'aimais

et, été fier que la boite pour laquelle

je travaille produise ce programme

:-) !

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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Ou quand ils affirmaient qu'un objet plus lourd tombe plus vite qu'un léger, dans l'espace, en absence d'air (et l'expérience du marteau et de la plume sur la Lune ?)

Effectivement, en l'absence de frottements - donc dans le vide - , la vitesse ne dépend pas de la masse et, après de savants calculs, basés sur la conservation de l'énergie mécanique (somme des énergies potentielle et cinétique), nous obtenons v²=2gh où h est la hauteur à laquelle on mesure la vitesse de chute (la hauteur "0" étant le point à partir duquel on lache l'objet).

(Ah ah, il en a sous la semelle le pic-vert :D !)

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Je me suis reconnu dans ce que tu dis Edler.

Je la regardé très souvent, parfois en redif ou replay, puis j'ai commencé à en rater quelques épisode et ces dernier mois.... plus du tout ! Coïncidence ou somme nous nombreux a avoir délaissé cette émission ?

Par contre l'émission que je révérais de voir revenir c'était celle de Jamy sur les explications scientifiques qui ressemblait un peu aux Cobayes mais en beaucoup mieux.

Non, non ! Je vous vois tous venir ! Je ne parle pas de "c'est pas sorcier" (très bonne émission aussi) mais de celle qu'il faisait encore il y a 4 ou 5 ans en prime time sur France 2 (je crois) dont j'ai oublié le titre.

"La véritable réalité est toujours irréaliste" F. KAFKA

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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