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Publié le
Alors si je peux me permettre - et en toute amitié pour Frantz, pas pour les gars de la FFAP, je ne les connais pas grin wink - une bonne communication ce n'est pas de répondre sur un forum lorsque les membres râlent parce qu'ils attendent leur revue depuis trois mois.

Une excellentissime communication c'est envoyer un mail à chacun des abonnés plusieurs semaines avant la date prévisionnelle de parution de la revue pour leur indiquer que celle-ci aura du retard, en en expliquant les causes si ces dernières sont explicables.

Sinon, une très bonne communication c'est faire la même chose non pas en voyant un mail à chacun des abonnés (ce qui peut-être fastidieux voire hasardeux) mais en publiant un communiqué bien visible sur le site de la FFAP.

Tout à fait d'accord avec toi ! :)

Mais comme je n'ai pas, personnellement, la possibilité technique de faire cela, j'ai juste fait ce que je pouvais, à savoir mettre un message ici sur VM, à l'attention de ceux qui, ici sur VM, posaient la question. Ce n'est pas grand chose, ce n'est pas suffisant, mais c'est le mieux que je puisse faire... (Je ne suis pas la Ffap, je file juste un coup de main… :) )

Cela dit, j'ai cru comprendre que ce que tu préconises Woody est en train de se mettre en place par les personnes en charge de tout cela…

Frantz Président

Oh que non… :)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le
Sinon, une très bonne communication c'est faire la même chose non pas en voyant un mail à chacun des abonnés (ce qui peut-être fastidieux voire hasardeux) mais en publiant un communiqué bien visible sur le site de la FFAP.

Ce communiqué ne pourrait-il pas figurer dans la revue elle-même, histoire d'annoncer à l'avance pourra elle arrivera en retard ? :crazy:;)

Publié le (modifié)

Je suis allé jeter un œil sur la page d'accueil du site de la FFAP, il y a des fautes (orthographe ou orthotypographie), c'est fâcheux pour l'image...

Bien vu Christian ! Peux tu reporter ces erreurs sur le forum de la FFAP : http://www.magie-ffap.com/forum/sujet/26-amelioration-ou-correction-du-site ?

Ou bien me les donner afin que je les signale pour toi.

Merci beaucoup.

Modifié par Vin100

Vincent Chabredier (Raiderback)

--

Président de l'amicale FFAP de Clermont-ferrand (63) : AMAC

https://www.facebook.com/magie.amac

  • 1 month plus tard...
Publié le
Comment ça marche pour adhéré à la FFAP?

Ou pour rejoindre un cercle de magie?

Il y en à un sur Dijon mais ils n'ont pas répondu à mes mails.

Je ne doit pas être assez connu pour eux, ou je ne sait pas.

Magicalement,

Gaetan.

peut être que c'est les vacances... ;)

sinon, pour la procédure en général, tu as un article ici:

http://www.virtualmagie.com/articles/autres/reflexions/cercle-ferme-ou-club-ouvert-a-tout-le-monde-par-gilbus/

Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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