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Publié le (modifié)

Pour explorer la magie fantastique, il faut bien sûr faire de la magie, c’est plus simple…

Mais il faut aussi avoir quelque chose de fantastique à mettre sous le projecteur, et c’est parfois là que ça se gâte :

Si vous n’êtes pas hyper branchés sur le fantastique, justement, il se peut que vous manquiez d’inspiration…

Pour cela, je vous suggère de vous procurer, chez les bouquinistes, un vieux livre : « l’encyclopédie planète », le volume intitulé «Les faits maudits ».

On retrouve dans ce bouquin, souvent en quelques pages rapides, des récits de fait supposés réels, et facilement accessibles à un public moderne.

Et ces « faits réels » sont largement plus fantastiques que bien des films qu’on peut voir de nos jours :)

Et la plupart sont transposables en scénario de numéro ou de tour…

L’encyclopédie planète est d’ailleurs, dans l’ensemble de ses volumes, une bonne source de « réalité fantastique ».

Elle fut fondée par des gens comme Louis Pauwels, Jacques Bergier et François Richaudeau, qui ont un parcours bien orienté ;)

Bon peut être les nouvelles générations n’en ont elle pas entendu parler, mais dans les années 1950/60…

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Je suis également en train de m'inspirer des " îles fortunées" pour créer ma routine... mais oh que de galères, anachronismes, et manques de cohérences.

J'ai voulu garder les effets de la carte et le principe du carré magique le tout situé dans une époque début médiévale. première erreur

j'avais trouvé une piste grâce à Avalon et m'étais inspiré d'un film célèbre pour créer un artefact, mais je me suis aperçu bien trop tard que vers 500 l'Europe ne jouai pas encore avec le chiffres arabes.

j'ai abandonné...

j'ai trouvé une nouvelle idée basé sur 3 sorcières wicca, mais mon scénario n'est pas aussi riche qu'"Artefact" de C.C bravo pour ce conte.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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