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Publié le (modifié)

Pour explorer la magie fantastique, il faut bien sûr faire de la magie, c’est plus simple…

Mais il faut aussi avoir quelque chose de fantastique à mettre sous le projecteur, et c’est parfois là que ça se gâte :

Si vous n’êtes pas hyper branchés sur le fantastique, justement, il se peut que vous manquiez d’inspiration…

Pour cela, je vous suggère de vous procurer, chez les bouquinistes, un vieux livre : « l’encyclopédie planète », le volume intitulé «Les faits maudits ».

On retrouve dans ce bouquin, souvent en quelques pages rapides, des récits de fait supposés réels, et facilement accessibles à un public moderne.

Et ces « faits réels » sont largement plus fantastiques que bien des films qu’on peut voir de nos jours :)

Et la plupart sont transposables en scénario de numéro ou de tour…

L’encyclopédie planète est d’ailleurs, dans l’ensemble de ses volumes, une bonne source de « réalité fantastique ».

Elle fut fondée par des gens comme Louis Pauwels, Jacques Bergier et François Richaudeau, qui ont un parcours bien orienté ;)

Bon peut être les nouvelles générations n’en ont elle pas entendu parler, mais dans les années 1950/60…

Gilbus

Modifié par Gilbus

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

Je suis également en train de m'inspirer des " îles fortunées" pour créer ma routine... mais oh que de galères, anachronismes, et manques de cohérences.

J'ai voulu garder les effets de la carte et le principe du carré magique le tout situé dans une époque début médiévale. première erreur

j'avais trouvé une piste grâce à Avalon et m'étais inspiré d'un film célèbre pour créer un artefact, mais je me suis aperçu bien trop tard que vers 500 l'Europe ne jouai pas encore avec le chiffres arabes.

j'ai abandonné...

j'ai trouvé une nouvelle idée basé sur 3 sorcières wicca, mais mon scénario n'est pas aussi riche qu'"Artefact" de C.C bravo pour ce conte.

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    • Je me suis fais un peu la même réflexion que Michel en regardant rapidement le post. Mais le contre pied pourrait être de se dire : "c'est tellement évident, ça ne peut pas être ça". ça me rappelle une anecdote, je crois que c'est @David MARSAC (Chakkan) - mais je peux me tromper - qui réalisait un tour d'entrée avec un jeu qui change de couleur (bleu vers rouge par exemple) avec un texte qui parle explicitement d'un jeu marqué. Et il utilise le jeu rouge pour la suite de l'enchainement où le jeu est réellement marqué secrètement. Mais personne ne peut faire le lien. Concernant l'esthétique du jeu, c'est pour un jeu classique format poker, 52 cartes, ou pour un tour spécifique avec un thème précis ?  SI c'est pour un thème précis, les points d'interrogations me font penser à l'homme mystère dans Batman, cela illustrerait bien une routine sur ce thème. Si c'est un design générique pour un jeu standard : j'avoue que je ne suis pas spécialement fan. J'aime bien le côté noir et blanc et les motifs. Par contre je n'aime pas spécialement le choix des dessins avec les points d'interrogations, pique, coeur, trèfle, carreaux et les chiffres. Personnellement ça me fait penser à un dos que l'on pourrait retrouver dans une mallette de magie pour enfant. Ca peut donc ressembler à un jeu "pour magicien" et non un jeu de carte "banal". J'ai moi-même travaillé sur quelques dos de carte, c'est un long chemin. Mon conseil, et c'est assez contre-intuitif : n'écoute pas trop les remarques des copains, moi y compris ^^. Tu as certainement une idée derrière la tête, un cahier des charges bien précis, essaye d'écouter surtout tes envies.   
    • Michel, c'est peut être qu'une vision de magicien. Il y a aussi le Resurrected V2 qui d'ailleurs devrait te plaire et qui a aussi des lettres et chiffres en version Ouija :
    • Le design noir et blanc est sympa. Comme dit hier je m'interroge juste sur les valeurs des cartes qui peuvent conduire le spectateur à penser à un marquage. Mais c'est peut-être un biais de magicien.
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