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C'est surtout du pognon en moins pour nos salaires,nos aides,

Pour sortir les gens du pays de la merde

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Tout le pognon qu'on met dans la guerre c'est du pognon en moins pour les prisons, la justice, le contrôle des frontières.

P'tet bien, mais faut avouer que c'est une belle vitrine pour notre industrie de l'armement...

Faut ce qu'il faut pour vendre nos fleurons, et l'argent ne sera pas perdu pour tout le monde!

1600 milliards aux états unis?

M'est d'avis qu'il y a des gens qui poussent à la consommation...

Non?

Circulez !

Publié le
Vous noterez : aucun mot de compassion pour les victimes. Si c'était un imam qui avait été égorgé, on en entendrait certains à 10 km.

À la place, des inepties.

Pour ma part j'ai de la compassion pour toutes les victimes civiles quel que soit leur pays et leur origine. Bon, là il y a eu un mort et il y en a des tas tous les jours, donc c'est vrai qu'on exprime moins de compassion que pour un bombardement qui fait plus de 100 morts. Et puis, il y a la question de la proximité, personnellement je me sens plus proche d'un laïc que d'un religieux. Mais évidemment, un égorgement, c'est particulièrement atroce. Dommage qu'on n'ait pas arrêtés vivants les coupables, on aurait pu en apprendre plus sur leurs motivations et leur réseau éventuel.

Comment a t-on arrêté les nazis ?

Il faut dire que les nazis étaient plus facilement identifiables, ils avaient une armée, des uniformes, un chef, ce qui est donc plus simple à gérer (par la force) qu'une nébuleuse d'idées, quelles qu'elles soient.

Mais avant tout il faudrait arrêter de renverser les modérés pour armer les fanatiques :

Crises

Je regarderai ça à tête reposée, ça a l'air intéressant.

Publié le
Pour plusieurs experts, en prenant pour cible des églises catholiques, les terroristes djihadistes s’inscrivent dans une stratégie globale visant à déclencher des représailles contre les musulmans. « Leur objectif fondamental est de déclencher une spirale de violence intercommunautaire en France comme dans les pays voisins, en suscitant, par des provocations terroristes, des représailles aveugles contre les populations musulmanes », expliquait à l’AFP Jean-Pierre Filiu, professeur à Sciences Po Paris, en avril 2015.

« C’est ainsi qu’ils avaient diversifié leurs cibles de janvier dernier, dit-il, espérant provoquer les juifs par le massacre de l’Hyper Cacher, les laïcs par l’attentat contre Charlie Hebdo et les forces de l’ordre par le meurtre de policiers. Ce plan a été mis en échec par la mobilisation citoyenne du 11 janvier. Ils se tournent désormais contre les églises », poursuivait-il.

Toujours selon Alain Chouet, l’EI a repris une théorie de l’Egyptien Sayyid Qutb, maître à penser de l’islam radical (pendu en Égypte en 1966) : « rendre le monde musulman haïssable, de façon à provoquer une réaction contre les musulmans. Provoquer un engrenage pour isoler les musulmans, les rendre agressifs et rendre les autres agressifs contre eux. Daesh n’a fait que reprendre ce vieux scénario ».

Wassim Nasr est plus prudent quant à cette interprétation. « L’EI appelle à cibler des lieux difficiles à protéger, comme cette église [à Saint-Etienne-du-Rouvray]. C’est un site finalement facile à attaquer, et cet acte a de l’écho ».

Source : CLIC

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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