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Publié le

Je vais recommencer une diatribe mais sache que les mots que l'on emploie ont un poids....

Il ne fait pas céder aux sirènes de la peur et tout mélanger, car certaines paroles dites sous le coup de l'émotion ne font qu'entretenir un climat de haine!

Et je persiste et signe tu ne peux pas te permettre de l'utiliser de la sorte (je parle du mot musulman...) car tu mets en otage toute une communauté.

Parle de terroriste, meurtrier, assassin des mots qui les définissent et non de la religion dont tu penses qu'il se définissent.

Tu remarquera même que les médias n'emploi jamais le mot musulman mais de terroriste qui se revendique d'une branche politique. Al quaida, daesh.

On parle toujours de combattants de...., terroriste de....., mais pas de musulman de...

Tu comprend la nuance....

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Publié le
Il ya quelques mois on avait déjà eu ce style de conversations et malgré le temps qui passe et les événements meurtriers qui frappe la France tu es toujours autant aveuglé

Hum hum... :whistle:

Lâcheté dans la reponse....

Ah visiblement il aurait fallut que j'ajoute un miroir dans mon message pour que le sens de ma remarque soit plus claire...

Mille excuses TanMai, j'écris depuis un téléphone portable et je n'ai absolument pas fait attention au gras de la phrase.....

A force de me justifier je me suis perdu!

Encore désolé pour mon message je rectifie!

Publié le

Voilà ta réponse te résume mdr

Tu veux que les gens soient d'accord avec toi alors que c'est écrit noir sur blanc le mot raciste ,

Mais tu veux pas très d'accord quand je te dis que parle de toutes les religions qui est pourtant écrit noir sur blanc mdr mdr

Je vais allé sur la plaisanterie maintenant mais tu es dur de la feuille mdr

Publié le

Pourquoi défend tu que les musulmans c'est ça le soucis ?

Alors que je parle d'autres religions pourtant ?

Publié le

cest un peu un dialogue de sourd....

Tu veux qu'on te dise oui ta raison alors que malgré les preuves et arguments, ce n'est pas la bonne pédagogie que de dire et d'affirmer comme tu le fais.

Tu mélanges les sujets et ne te rend pas compte de la complexité.

Alors forcément ça use.....

Publié le (modifié)
Mais tu veux pas très d'accord quand je te dis que parle de toutes les religions qui est pourtant écrit noir sur blanc mdr mdr

Bon ok, en ce moment vous écrivez beaucoup, à coup de réponses très rapides j'imagine pour rester dans un flux "comme à l'oral" (ce qui fait perdre l'intérêt de l'écrit, mais c'est autre chose). Mais là quand même, ça va devenir vexant...

Modifié par TanMai

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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