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Publié le (modifié)

Salut les Vmistes !

Alors voilà voila j'ai fait appel à votre culture d'objet magique. Je dispose d'une quarantaine cinquantaine d'€ et je voudrais me procurer un tours percutant, qui envoi du pâté comme on dit, qui ne soit pas des cartes, et qui puisse se faire en close up ou street sans qu'il y est 3000 angle a cacher. Et qui soit pas hyper hyper compliquer.

Merci d'avance pour vos réponses !

Modifié par Thomas

Un peu de science éloigne de Dieu, beaucoup de science y ramène.

Louis Pasteur et Francis Bacon

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Membres les + Actifs

Publié le

Salut !

En donnant tes exigences, je peux te proposer quelques idées de tours qui ne sont pas des cartes et qui convient à peu près dans ton budget.

-Nest of portefeuille

-Waterworks

-Tarantula

Ces trois tours sont bien différents regardent sur youtube et dit moi ce que tu en pense, j'en ai pleins d'autres mais faut que ça me vienne ^^

Invité Antony
Publié le

C'est pas dans son budget je crois stay cool, waterworks n'est pas mal du tout j'ai bien aimé aussi smoke de Rorrison ...

Publié le

Salut,

En pièce tu as :

-la N3 ou la N4 de chez N2Gmagic

-une shell

Avec un barillet et un foulard tu peux faire des traversée de matière bluffante (une version low cosy existe avec un fil et 2perles)

Il y a plein de "miracles" en vente dans la section vente du forum ;)

Toutes le vérité sont bonnes a dire,

Mais pas forcément agréables a entendre....

Invité Antony
Publié le

Pour moi smoke est terrible c'est si simple mais si efficace quand on sait à quel moment s'en servir, du coup je vais appeler mon futur furet Smoke car j'ai vraiment adoré ;)

Publié le

Tu veux du lourd? du visuel? du commercial? du sans angles?

Voilà mes perles (et tous à moins de 50 euros)

- Keymaster reloaded de Craig Petty (Original à souhait)

- Stand up Monte de Garrett Thomas (c'est des cartes mais c'est THE routine de cartes qui tient en poche, qui est reset, pratique,... et qui fait mouche sur n'importe quel public).

- No Smoking de Jean Luc Bertrand (C'est un effet qui parle à tout le monde et qui est facile à amener en cour de presta)

- Invisible de Damien Savina (Peut être pas pour toutes les situations mais quand tu sais le sortir, ça tabasse)

- Imagination Coin de Garrett Thomas (On a rarement fait mieux dans la simplicité et l'ENORME impact qu'il produit)

- Flying ring de Gaëtan Bloom (un peu technique mais vraiment rien d’insurmontable avec un minimum de travail)

Et évidement, on peut avoir tous ces tours en poche en même temps et avoir son petit spectacle de 30 min facile. mdr

A bon entendeurs, salut! ;)

Etes-vous bien attentif ?

http://www.denisdarko.art

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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