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Personnellement, voici ma comparaison UMD / DMC

Le DMC a l'avantage d'être lisible de loin. C'est sa force contrairement à l'UMD qui nécessite un modus operandi précis et conçu pour s'approcher du jeu et le lire (Voir Jonathan Lewitt). L'avantage de l'UMD, c'est qu'il est en bicycle et qu'il peut donc intégrer une séquence de routines après un change. Perso, je ne me vois pas faire le reste de mes routines avec le DMC vu le prix d'un jeu et la vitesse à laquelle ils s'abiment en prestation.

Modifié par jim03700
Publié le

Ce jeu marqué est une véritable plaisanterie ! Ma fille de 12 ans a flashé le marquage en 3 secondes ! Je continue d'utiliser mon UMD et le DMC finira au fond d'un tiroir ! Au prix qu'il coute en plus, c'est du foutage de g..... !!!

Publié le
Il y a 14 heures, Chris Curtis a dit :

Ce jeu marqué est une véritable plaisanterie ! Ma fille de 12 ans a flashé le marquage en 3 secondes ! Je continue d'utiliser mon UMD et le DMC finira au fond d'un tiroir ! Au prix qu'il coute en plus, c'est du foutage de g..... !!!

Alors pourquoi, sur l'affichage de cartes DMC, ici, en général chacun ne voyait pas le marquage ? Moi aussi. Des magiciens, dans un club, également.

Les statistiques ne reposent pas sur l'avis d'une seule personne. De plus, je ne vois pas pourquoi l'âge de ta fille est important : au contraire, à son âge son acuité visuelle est plus importante et elle jouit de toutes ses facultés. Fais le test avec d'autres personnes. Pour le Daredevil, c'est encore pire, pourtant ça marche.

Désolé, mais ce jeu n'est pas une plaisanterie, c'est même le meilleur jeu marqué que j'aie vu jusqu'à présent.

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Citation
Quand on veut on peut.
Publié le (modifié)

Je partage l'avis d'Elder, un bon jeu marqué que j'utilise régulièrement sans jamais avoir eu le moindre soucis. Faut que je teste le Daredevil aussi.

Modifié par darlone

www.dedales-hypnose.fr

Publié le
Il y a 20 heures, Chris Curtis a dit :

Ce jeu marqué est une véritable plaisanterie ! Ma fille de 12 ans a flashé le marquage en 3 secondes ! Je continue d'utiliser mon UMD et le DMC finira au fond d'un tiroir ! Au prix qu'il coute en plus, c'est du foutage de g..... !!!

Je suis totalement d'accord avec Edler, ce jeu n'est pas une plaisanterie ni un gadget. Dans des conditns d'éclairage moyennes l'UMD c'est un peu une galère (et vu le nombre de prestas que je fais les salles à éclairage moyen sont nombreuses). Ensuite, évidemment si on demande à quelqu'un "Tu ne vois rien de particulier sur ce jeu ?", il va forcément chercher et trouver même avec l'UMD. Quand on utilise un jeu marqué, il faut au contraire ne pas attirer l'attention sur le dos (mais cela quand on ne travaille pas bien sa routine est délicat).
Le Daredevil est dans la même lignée que le DMC mais le marquage est encore plus grand et en tant que pro, je n'ai jamais eu de spectateurs qui ont remarqué quoi que ce soit et pourtant quand on le connaît, cela semble énorme. Pour moi qui ait des soucis de vue, ce genre de marquage me convient bien et les spectateurs ne remarquent rien.
L'UMD est un bon jeu marqué mais impossible de voir le marquage à plus de 50 cm et avec un bon éclairage. Les jeux marqués Phoenix sont un bon compromis au niveau taille entre l'UMD et le Daredevil, mais là aussi attention à l'éclairage.
Si comme moi, tu faisais une ou 2 prestas par semaine dans des salles pas toujours terribles, tu ne dirais pas la même chose. Et ne pas faire penser au public qu'il y a un marquage se travaille et ne s'improvise pas.

Thierry Périchon
http://www.moonlightanimations.fr
 

Publié le
Le 03/04/2017 à 04:21, Yann SICAMOIS a dit :

Commandé et payé 2 jeux directement sur le site de Drummond Money-Coutts

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Bon OK, c'est pas tout à fait exact, mais j'ai bien reçu 2 jeux supplémentaires.

Bonsoir,

Sur quel site car je n'arrive pas à le trouver svp ?

Merci encore.

Publié le

Le DMC est objectivement très visible, mais il est un minimum camouflé.

L'UMD est plus discret, mais si on tombe sur le marquage, il n'y a pas d'équivoque.

De mon côté il ne m'a fallu que quelques secondes pour trouver le marquage pour ces deux jeux, mais je le cherchais.

J'ai montré le DMC à un profane en lui demandant s'il ne remarquait rien sur les dos, et après un court examen, il n'a rien vu...

Je dirais que ça dépend des gens et du contexte, mais ces deux jeux sont pour moi trop risqué pour être laissés à l'examen. Si je devais choisir ente ces deux jeux je prendrai l'UMD et j'intégrerais un change.

D'un autre côté il m'est arrivé qu'un spectateur cherche un marquage sur mon jeu alors que l'effet qu'il venait de voir n'avait a priori aucun rapport avec le fait de connaitre l'identité de la carte choisie... Comme quoi, on ne sait jamais...

Publié le

Il est impossible de trouver un marquage la plupart du temps surtout si tu b as pas un chiffre franc de la carte. Sur le DMC par exemple cest pas net. Et les personnes qui regardent le dos n'ont souvent pas regarder la valeur de la carte à chercher. Donc ils ne savent déjà pas quoi chercher. Évidement si un 5 est  bien écrit par exemple cest mort. 

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    • Il faut se mettre à la place de Yu Ho-jin. Champion du monde, il a fait plein de Got Talent, un million de télés, de programmes, d’entreprises différentes... Il a déjà le talent, la notoriété, etc. Et d’un point de vue artistique, il est difficile de faire mieux que ce qu’il a déjà fait de mieux. Il fallait marquer le coup, après l’avoir déjà marqué plein de fois. Alors, d’un point de vue business, il a pensé « offre et demande » en associant deux choses : la danse de groupe + le talent pur coréen. D'un côté, les danses de groupe qui ont l’habitude de gagner ces émissions (le groupe de danseuses synchronisées a gagné AGT il y a quelques années, et il y a eu un milliard de finalistes ou demi-finalistes dans les Got Talent avec ce principe, y compris celles qui ont gagné quand j’ai participé). Associé, de l'autre côté, au talent et à l’école coréenne. C’est hyper bien pensé pour un gros coup de mise en avant « business et comm' ». Une fois mis en avant, beaucoup plus de gens seront là pour voir ce qu’il fera avec la patte artistique que pointe Hugues. D’abord être vu, puis ensuite, les gens sont déjà plus attentifs pour regarder les choses plus fines ou plus lentes. C'est exactement comme faire un tour flash à une table, puis seulement au bout de quelques minutes, lancer une routine qui requiert de l’attention. Il y a les lois de l’art, mais aussi les lois de la com'. Et je pense qu’il a passé suffisamment d’années dans la lenteur et l’art pur pour qu’on puisse lui accorder le droit de s’adapter à la demande, pour revenir ensuite à ce qu’il propose de plus fin. Au final, ce que les spectateurs retiennent est une chose, mais le plus important est surtout que maintenant, ils connaissent l’existence de la magie coréenne (+1 pour la Corée), son talent, et vont peut-être suivre ces artistes et découvrir beaucoup de magie par la suite. C'est une prestation excellente tout de même, mais ce que je salue le plus, c’est d’y avoir pensé !
    • Une efficacité absolue, une rigueur et une discipline de groupe fascinantes, un timing parfait pour cette émission, une gestion d'espace magnifique... Le style coréen de Yu Ho-jin poussé au paroxysme pour un format TV ! Quatorze ans après la découverte de son univers, ils sont aujourd'hui dix magiciens forgés dans le moule de l'école coréenne. Quelques questions se posent alors : La création est-elle une déclinaison — aussi parfaite soit-elle — d'un numéro, en l'occurrence celui de Yu Ho-jin ? Où est la personnalité, l'unicité des artistes ? En 14 ans depuis son Grand Prix, quoi de nouveau en termes d'originalité et de thématique d'objets ? La forme doit-elle l'emporter sur le fond ? Faut-il aujourd'hui dix magiciens en scène pour avoir le même impact qu'un seul quatorze ans auparavant ? Est-ce un numéro qui a un avenir commercial ? Qui peut engager dix magiciens pour seulement quelques minutes ? Que retient-on vraiment de magique dans ce feu d'artifice de mouvements et de gestuelles de groupe ? L'impact chorégraphique est impressionnant et la nouveauté dans le monde magique vient indéniablement de là. Mais faut-il multiplier à l'infini ces gestuelles de productions de cartes ? L'effet de coordination du groupe, tel un ballet classique, est beau et impressionne. Mais est-ce vraiment une sensation magique ? Autant de questions qui m'interrogent sur la direction de la magie pour les années à venir. J'ai ce sentiment qu'il y a une réelle difficulté à trouver de nouveaux thèmes, à développer des personnalités artistiques audacieuses... Mais ce qu'ils ont proposé reste d'une efficacité totale. L'efficacité est-elle l'avenir de notre art ?
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