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Publié le

Hello les gamers !

personne ne joue en ce moment à l'excellent The Witcher?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

Oui je parle du tt dernier ;)

j'ai fait la moitié du 2, mais celui ci a l'air vraiment tres tres bien reussi !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le (modifié)

Je l'ai commencé à sa sortie (3, 4h de jeu), histoire de me faire une idée. Je pense que j'y reviendrai plus tard. J'ai un peu les mêmes soucis qu'avec The Witcher 2. surtout au niveau du rythme.

L'histoire se dévoile au travers de "quêtes Fedex". "Va me chercher ça", "va parler à lui"... Ça alourdis vraiment la narration. Du coup je m’ennuie un peu.

Et puis le downgrade est vraiment violent (et je suis sur PC, en ultra). Espérons qu'il soit modé rapidement.

Bon après, c'est peut être pas le bon moment. Je suis encore à fond dans Bloodborne, du coup je trouve The Witcher vachement lent.

Et puis, j'ai fait l'erreur de me lancer dans The Binding of Isaac: Rebirth...

Incroyable ce jeu. Le gameplay est ultra profond, l'univers est dingue (avec la patte McMillen), le jeu est plein à craquer de secrets qui relancent sans cesse l’intérêt.

Faut que je le platine avant Afterbirth, l'extension.

Adieu vie sociale...

Modifié par munky
Publié le
C'est marrant de lire des conversations sur des thèmes dont tu ne comprends rien.

Tous vos dires sont du chinois pour moi (si ce n'est le nom des jeux [et encore] que je vois parfois sur les pancartes du métro parisien).

mdr

C'est parce que tu n'as pas encore l'ADN du geek :D.

Pourtant si tu aimes par exemple le cinema, les bons scenarios, il y a quelques perles auquel tu pourrais jouer qui sont tt autre que tirer dans le tas toutes les 15 sec !

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le
Je l'ai commencé à sa sortie (3, 4h de jeu), histoire de me faire une idée. Je pense que j'y reviendrai plus tard. J'ai un peu les mêmes soucis qu'avec The Witcher 2. surtout au niveau du rythme.

L'histoire se dévoile au travers de "quêtes Fedex". "Va me chercher ça", "va parler à lui"... Ça alourdis vraiment la narration. Du coup je m’ennuie un peu.

Et puis le downgrade est vraiment violent (et je suis sur PC, en ultra). Espérons qu'il soit modé rapidement.

Bon après, c'est peut être pas le bon moment. Je suis encore à fond dans Bloodborne, du coup je trouve The Witcher vachement lent.

Et puis, j'ai fait l'erreur de me lancer dans The Binding of Isaac: Rebirth...

Incroyable ce jeu. Le gameplay est ultra profond, l'univers est dingue (avec la patte McMillen), le jeu est plein à craquer de secrets qui relancent sans cesse l’intérêt.

Faut que je le platine avant Afterbirth, l'extension.

Adieu vie sociale...

Munky, je peux pas te laisser dire ca ! Tu grossis les trais ;) Bien sur que dans les quetes annexes, il faut toujours aider pour avoir un contre echange. Mais pour la plupart, tu as different choix qui font que ca ne termine pas pareil.

Pousses le curseur un peu plus que 3/4h et tu verras que c'est véritablement scénarisé, et pas que pour aller chercher des fleurs ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

Publié le

C'est pour ça que je précise mon temps de jeu. C'est juste un ressenti. J'imagine que le jeu est bien plus vaste et que le scénario est plus profond (à en juger par les critiques).

Mais comme The Witcher 2, ça commence mou du genou. Donc je vais attendre d'avoir vraiment envie (et un joli mod) pour m'y plonger.

Par contre, la musique est somptueuse!

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    • Cède ce tour . Déballé jamais utilisé.35 euros fdpi Explications en Anglais (facilement compréhensible)   Steve Thompson & Vanishing.Inc  vous proposent une nouvelle méthode révolutionnaire qui résout le plus gros problème de l'effet d'apparition de verre dans un sac, vous permettant de créer un moment vraiment impossible à expliquer pour votre public. DESCRIPTION Steve Thompson est un nom synonyme de certains des effets les plus vendus ces dernières années comme "Flite", "Glance" et Video Chat Magic. Mais, avec "Appearing Glass", lui et Vanishing Inc. ont créé quelque chose de plus proche de la "vraie" magie que vous n'avez jamais vu auparavant. Avec un nom comme "Appearing Glass", vous vous dites peut-être : "Je n'ai pas déjà vu cette idée ?". C'est probablement le cas, mais elle n'a jamais été aussi propre que celle-ci. Une nouvelle méthode révolutionnaire résout le plus gros problème de ce type d'effets, vous permettant de créer un moment vraiment impossible à expliquer. Vous sortez un sac plié de votre poche et le dépliez devant le public. Vous leur montrez clairement qu'il est vide et vous pouvez même les laisser mettre leurs mains à l'intérieur. C'est sans conteste un sac vide. Jusqu'à présent, c'est la même chose que la plupart des effets commercialisés. Mais, c'est ici que les choses changent... Typiquement, à ce stade, vous devez secrètement précharger le verre de liquide à l'intérieur du sac avant de le faire "apparaître". Cela nécessite souvent une sorte de manœuvre louche et/ou de casser le rythme de la routine en créant un contretemps à son moment le plus critique. Avec "Appearing Glass", ces problèmes disparaissent. Immédiatement après qu'ils aient confirmé que le sac est vide, vous matérialisez le verre. Ils peuvent le voir et l'entendre lorsqu'il atterrit avec un bruit sourd au fond du sac. Votre main ne retourne jamais dans le sac après qu'ils l'aient vu vide. L'apparition est instantanée et ils peuvent même tendre la main et attraper le verre eux-mêmes immédiatement après son apparition. Vous ne devrez pas non plus vous contenter de produire un verre. Le gimmick "Apparition au sac" peut être utilisé pour produire des jeux de cartes, des cubes, des téléphones ou d'autres objets similaires.
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