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Publié le

Arnaque des dlc avec season pass, jeu qui n'est pas terminé sur PC avec un DRM qui pompe les ressources du processeur; patch de 3 go dés le premier jour sur ps4 etc.

Mais à part ça, j'ai commencé des "let's play" et je pense que le scénario va être une véritable petite merveille; ils nous ont gardé de grosses surprises et ça fait très plaisir ! - surtout avec la présence d'un doubleur qui pour moi égalise voir surpasse le doubleur de la VO.

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  • 1 month plus tard...
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Bon, ça fait une bonne dizaine d'heure que je suis sur MGSV Phantom Pain... Quelle claque!

C'était déjà fun à regarder, mais qu'est-ce que c'est cool à jouer.

Le gameplay a évolué tout en restant cohérent avec le reste de la série, et c'est toujours un plaisir de passer sous le nez des gardes.

L'aspect gestion, que j'avais trouvé indigeste dans Peace Walker est ici très ergonomique et agréable.

Si l'ambiance est plus sombre, le jeu reste tout de même parsemé de touches Kojima, entre blagues slapstick et références à la culture 80's. La mise en scène est plus sobre, mais plus maitrisée.

Et si le scénario est encore un peu flou pour le moment, Kojima brise déjà le quatrième mur, de façon inédite, le temps d'une introduction à couper le souffle.

Il est enfin là, le fils légitime de Sons of Liberty et Snake Eater.

D'ores et déjà, mon jeu de l'année.

  • 3 weeks plus tard...
Publié le (modifié)
D'ores et déjà, mon jeu de l'année.

+1 Très certainement un futur achat

Pour l'instant je suis sur forza 6 quel régal ! Bon après c'est sûr, faut aimer les jeux de caisses !

Modifié par Magicfan

Ici c'est le chaudron !!!

Publié le

Hello les gamers !

Alors j'ai fait l’acquisition de MGSV Phantom Pain. Je precise juste que c'est la 1ere fois que je joue à un MGS, vu que c'était une exclu PS!

J'ai passé pour le moment la mission d’Afghanistan. J'ai bcp bcp bcp aimé. Moi qui suit un gros fan de Sam Fisher, je trouve que MGS pousse vraiment tres loin l'infiltration. Les IA sont vraiment intelligente quand elle vous repère, et on a constamment une sensation d’oppression quand on joue.

De +, avec Fisher, on a l'impression d'etre un peu surhumain tellement il est rapide et qu'il peut s'accrocher partout. A l'inverse, MGS fait plus humain.

Au debut, j'ai voulu liquider tout ce qu'il y avait sur mon passage (en mode infiltration tjs) sauf qu'on se rend vite compte qu'il est preferable de ne faire que le strict minumim plutôt que d'essayer de tuer tout le monde. Car si on a pas une planque pour cacher le corps, rapidement on est découvert.

La possibilité de jouer avec la nuit, ou le moment de la relève, j'ai trouvé ca genial ! Après je suis encore un peu perdu avec les touches, les possibilités car il y a l'air d'en avoir un max.

Un truc tout con par contre, pour marquer les cibles, à priori, ca ne se fait qu'à la jumelle ce qui veut dire que lorsqu'on est en approche dans une maison, qu'on voit un ennemi, on ne peut pas le marquer tout simplement?

Autre bémol, apres je n'en suis qu'au debut mais c'est quoi ses delires de mec en feu ou personne de la brume?!? Tout le reste est hyper cohérent et mature, mais ca, ca fait un peu gag au milieu de tout ca.

Dernier mot sur le prologue dans l'hosto, meme si ce n'est que avancer, allonger courir, j'ai trouvé ca extrêmement plaisant et surtout TENDU grace à ses supers plans de camera digne d'un film !

Publié le

Un truc tout con par contre, pour marquer les cibles, à priori, ca ne se fait qu'à la jumelle ce qui veut dire que lorsqu'on est en approche dans une maison, qu'on voit un ennemi, on ne peut pas le marquer tout simplement?

Si tu as un ennemi assez proche, tu le place dans ton champs de vision et tu appuies sur la touche zoom (sur ps4 c'est R3, le joystick de la caméra) et ça le marque sans sortir les jumelles.

Autre bémol, apres je n'en suis qu'au debut mais c'est quoi ses delires de mec en feu ou personne de la brume?!? Tout le reste est hyper cohérent et mature, mais ca, ca fait un peu gag au milieu de tout ca.

Ah ça c'est MGS. Kojima a toujours mélangé thriller militaro-politique, et surnaturel/science fiction. Mais cet épisode est l'un des plus étranges.

Dernier mot sur le prologue dans l'hosto, meme si ce n'est que avancer, allonger courir, j'ai trouvé ca extrêmement plaisant et surtout TENDU grace à ses supers plans de camera digne d'un film !

Je pense que Kojima a vu "les fils de l'homme" pour les plans séquence. C'est comme pour les "lens flares" il a du se faire la filmo de JJ Abrams.

Bon le truc cool, c'est que ces deux techniques sont justifiées par le gameplay et l'histoire.

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    • Alors il existe un vocabulaire plus adapté. Je n'avais pas saisi que tu écrivais de la poésie.    Pour reprendre ta propre citation, ne ramenons pas des questions aussi complexes à des réponses aussi binaires ! 😉
    • Ok ! 😃 "Il ne peut y avoir d’ombre sans lumière" est la formulation la plus juste physiquement et scientifiquement : une ombre est une région où la lumière est empêchée d’arriver. Sans lumière, il n’y a pas d’ombre, seulement de l’obscurité ! Par contre : Au point de vue philosophique et symbolique "Il ne peut y avoir de lumière sans ombre" est une formulation plus féconde : la lumière devient perceptible comme lumière notamment par contraste avec l’obscurité. Étant entendu que je ne parle pas d'ombre et de lumière au sens physique ici mais au sens symbolique comme deux dimensions nécessaires de l’expérience humaine (le bien / le mal, la joie / la peine, la connaissance / l'inconnu, le visible / l'invisible...) C'est fou comme nos tropismes profonds ressortent à la moindre formulation ! 😄  
    • Heureusement ! J'ai d'ailleurs visité l'exposition Satan dans les arts au XIXe siècle cet été à Cherbourg : https://www.culture.gouv.fr/regions/drac-normandie/actualites/a-cherbourg-satan-se-devoile-sous-toutes-ses-formes C'était très intéressant pour appréhender  l'évolution de la représentation de Satan, du démon poilu et grotesque jusqu'à un bel ange romantique voire féminin.    Non, il ne peut y avoir l'ombre sans la lumière. Pour faire court : bien sûr qu'on peut imaginer, rêver, écrire, faire de la magie ou pratiquer d'autres arts du spectacle en s'inspirant de thèmes sulfureux. Mais il ne faut pas sans arrêt (comme tu le fais de mon point de vue) détourner du problème de fond que j'ai évoqué : terroriser les enfants avec des menaces reposant sur des absurdités. On devrait pouvoir grandir sans que notre comportement soit guidé par une potentielle peine de souffrances éternelles et de tortures innommables. (Il est établi que les non croyants ne sont pas moins "moraux" que les personnes sous l'influence d'un dogme religieux.) Combien de fadaises mises dans la tête des enfants, confiants et incapables de discerner le vrai du faux, resteront à jamais dans l'esprit des adultes qu'ils vont devenir ? Alors comment progresse-t-on dans la marche du monde quand les cerveaux sont emplis de « bêtises » archaïques ? Il reste un long chemin à parcourir, et les milliers de créatures divines ou associées feront assurément toujours partie intégrante de la culture. De là à "croire" en leur réalité... Pour info, Gemini nous dit : « En France, environ 51 % de la population (parmi les 18-59 ans) déclare ne pas avoir de religion selon l'étude de l'Insee.  Bref, le combat contre l'obscurantisme n'est pas encore gagné, on est dans une zone d'équilibre. Il y a quand même presque 50 % des Français entre 18 et 59 ans qui croient en des pères Noël divers, ce n'est pas rassurant. Ne parlons pas du reste du monde. Notez que je ne condamne pas les adeptes de tel ou tel courant religieux, pour moi ce sont des victimes. Gemini nous donne ces chiffres :   
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