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Munky, si tu te rappel de ta 1ere mission en Afghanistan, tu as réussir a sortir proprement avec ton collègue sur le dos?

Car je suis sorti en sprintant, pas très proprement mais avec un pistolet tranquillisant et un mec sur les épaules, c'est impossible de sortir autrement?

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Ouais, sans problème. T'as plusieurs techniques pour le faire, mais la plus simple consiste à assommer les gardes qui patrouillent autour de l'endroit où Miller est menotté (tranquillisant ou takedown)

Comme ça quand tu ressors, tu t'en vas tranquillement jusqu'au pont.

Et le temps que les autres remarquent que leur potes roupillent, t'es déjà loin.

Bon après, tu te tapes les Skulls. Perso, je les ai attendu sous le pont. Ils descendent petit à petit dans ta direction. Quand ils sont assez proches, tu remontes et tu passes doucement sur le pont, dans leur dos. Quand tu es assez loin d'eux, tu peux appeler ton cheval, poser Miller sur son dos et partir jusqu'à l'hélico.

Le meilleur trajet c'est celui ci, selon moi (à partir de 15:35). Bon t'as pas besoin de sauter depuis la baraque, ça c'est juste pour la frime :D :

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?t=15m35sv=rjuRFMvRHII

Tu peux aussi jouer avec tes chargeurs vides pour faire du bruit et envoyer des gardes investiguer ailleurs.

Après, c'est une approche parmi tant d'autres, c'est ce qui rend le jeu si cool.

Par contre, oui, tant que t'as pas le Fulton, il faut que tu trimballes le mec sur les épaules.

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Merci je vais regarder ca à la maison car j'avoue que j'étais un peu perdu dans le gameplay quand j'avais le mec sur le dos. Du coup, je vais surrement refaire la mission pour bien tout assimilé.

Les skulls perso, j'ai chargé mon pote sur le cheval et sprinté comme un malade et ca l'a fait :)... pas tres propre, mais ca l'a fait :D

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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Ouais ça passe aussi. Par contre je pense que ça te coute le rang S.

J'ai refait la mission y a pas longtemps en neutralisant tous les soldats du camps :).

Un truc cool à savoir, c'est que tu peux donner un coup de pied au gardes endormis pour les réveiller, et si tu les braques avec ton flingues, tu peux les interroger. Ça te permet de trouver pas mal de trucs cachés.

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Merci pour l'info des types assommés

J'ai regardé le debut de la video, j'ai pas compris le but de ce qu'il fait avec le type en camion quand il appel l'hélico? Son personnage est boosté car j'ai pas souvenirs d'avoir ca?

Et j'ai pas compris ce qu'il a fait avec la souris près du garde et dans quel but?

Si tu peux m'expliquer ;)

« Quand on vous a eu, Tom et toi, ta mère m'a dit un truc que j'ai jamais vraiment compris. Elle m'a dit à partir de maintenant, il faut qu'on devienne des souvenirs pour eux. »

• Interstellar •

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En fait il fait la mission en remplissant tous les objectifs.

Quand tu fais la mission la première fois, tes objectifs sont cachés par des "???". C'est fait pour que tu sois pas obligé de suivre une liste de trucs à faire et que tu profites de l'histoire.

Mais une fois la mission terminé, les objectifs apparaissent et tu peux recommencer la mission avec comme challenge de faire tous les objectifs.

Les deux mecs qu'il extrait avec l'hélico sont deux objectifs secondaires.

Après pour la souris et le corbeau, c'est juste pour le fun. C'est un peu comme une "swag strat" en speedrun, c'est pour faire joli et ça montre la maitrise du gars sur le jeu.

Publié le (modifié)

Avant hier, le gars derrière The Stanley Parable a surpris tout le monde avec un "hé! les mecs! mon nouveau jeu sort demain au fait."

Ça s'intitule The Beginner's Guide et tout comme The Stanley Parable je peux pas dire grand chose dessus sans gacher la surprise.

Néanmoins, si vous vous considérez comme créatif, si vous vous êtes souvent retrouvé devant une page blanche, ça devrait vous parler.

The Beginner's Guide

header.jpg

Modifié par munky
  • 3 months plus tard...
Publié le (modifié)

Deux excellents jeux viennent de sortir sur la scène indépendante.

Oxenfree:

[video:youtube]

The Witness (du créateur de Braid, Johnatan Blow, l'un des principaux instigateurs du mouvement indépendant):

[video:youtube]

La musique du trailer est de Zoe Keating: "Escape Artist" :)

[video:youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gMaYImGedfg

Elle mériterait un sujet à elle toute seule...

Modifié par munky
  • 2 weeks plus tard...
Publié le

En tout cas le design et la bande démo donne envie.

Merci pour cette découverte.

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    • Ok  et peut être que cet article fera bien comprendre la démarche : https://allmagic.app/article/why-allmagicapp-was-created
    • Je tenais à revenir vers toi car je crains que ma réponse précédente n’ait été maladroite, et je regrette vraiment si elle a pu être mal interprétée ou blessante. Ce n'était absolument pas mon intention. Avant toute chose, je tiens à te féliciter chaleureusement : bravo pour ce travail impressionnant et pour la masse d'énergie que tu as investie dans ce projet. Référencer toutes ces applications est un boulot de titan, et le résultat est là. Si j’ai réagi ainsi, c’est avec le recul de l'expérience et une certaine forme de frustration historique. Notre discipline est finalement toute petite, et cela fait maintenant trente ans que je vois passer un paquet de sites, tous plus intéressants les uns que les autres. Malheureusement, depuis 30 ans, j'ai vu trop souvent ces superbes initiatives s'éteindre faute de temps, de moyens ou de relève, emportant avec elles tout leur contenu de grande qualité. C’est un déchirement à chaque fois de voir ce patrimoine numérique s'effacer. C'est uniquement pour cela que je regrette parfois de voir les forces se disperser. Je suis intimement convaincu que pour survivre et rester utiles aux magiciens sur le très long terme, ce type d'initiatives gagne à être centralisé dans des lieux pérennes et ancrés dans le temps comme Virtual Magie. Quoi qu'il en soit, cela n'enlève absolument rien à la qualité de ton projet. Encore bravo pour ce superbe partage avec la communauté. Peace ✌️ 
    • Je ne sais pas trop comment prendre ta réponse, qui me semble un poil passive-agressive 😅, mais je trouve quand même que le projet est assez différent.   L’objectif n’est justement pas de référencer « une partie » des applications dans un sujet de forum, mais d’essayer de toutes les regrouper au même endroit, avec une vraie plateforme dédiée : des fiches, des actualités, des articles, des interviews de développeurs et de créateurs, des critiques, etc. Le tout avec une ergonomie pensée spécifiquement pour ça, afin qu’on puisse facilement découvrir de nouvelles apps sans se perdre dans l’App Store ou dans 18 ans de messages.   Concernant l’IA, oui, je l’utilise comme outil, comme beaucoup aujourd’hui, mais le site n’est pas particulièrement « un site IA ». La ligne éditoriale, le concept, la sélection et le contenu restent le cœur du projet. Et si tous les sites créés avec les mêmes outils finissent par se ressembler, c’est justement à nous de faire évoluer le design au fil du temps. 😉Ici oui certaine photos sont faite à l’ia mais pas la structure ni le travail colossal que ça a demandé…comparer un site avec des filtres dynamique a un post dans un forum je capte pas…
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