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Un autre final consiste à ranger le jeu dans son étui (les spectateurs pensent naturellement que le tour est terminé), puis le paquet est confié à un spectateur qui doit le tenir entre pouce et index. Là, le magicien tire d'un coup sec le paquet, et le spectateur se retrouve avec sa carte en main

-> la carte semble donc être sortie de l'étui.

(je ne sais pas si je suis bien clair, mais une meilleure description est disponible dans le chemin magique de Tamariz [Clin d'oeil] )

Il y a également la remontée impossible de DARYL: le jeu est ligoté avec une corde (-> pas de manip possible), et la carte est CLAIREMENT insérée dans le MILIEU du jeu. Snap, elle remonte.

Il y a aussi le final où on change le dos de la carte signée.

Si par exemple, la carte choisie est le 7 de carreau, on peut également dire à la fin que les spectateurs pensent que le jeu ne contient que des cartes identiques, et dire que c'est en effet vrai et étaler le jeu face en l'air en montrant qu'il n'est composé que de 3 de trèfle (par exemple).

La carte ambitieuse est très intéressante car l'effet est ultra simple à comprendre et percutant. De plus, il permet d'utiliser un final dévastateur (au choix...), mais est-ce ce final ne risque pas de faire oublier l'effet de base qui consiste simplement à faire remonter la carte dans des conditions impossibles (Autrement dit :'trop d'effet tue l'effet...'.)?

De plus, c'est un effet que (quasiment) tout spectateur lambda connaît, et je me demandais s'il ne vallait mieux pas leur montrer d'autres tours dont ils ne soupçonnent pas l'existence, et leur faire une ambitieuse uniquement à leur demande? L'énorme intérêt de procéder ainsi, c'est qu'on répond à une demande, et de cette manière, l'effet est encore décuplé. Ainsi, je préfère montrer dans un premier temps un collector (par ex), car personne ne me demandera jamais ce tour (inconnu du public). La carte ambiteuse est un effet connu, profitons-en, non [Clin d'oeil] ?

PS: je me suis peut-être un peu éloigné du sujet de départ, mais bon...

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Publié le

Moi j'ai l'habitude de terminer par une carte ala bouche ou la poche, eh oui pas trés original!!! Ou plus original, la carte dispariat du jeu pour reapparaitre sous les fesses du spectateur!! ou collé a son dos

voila tout

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

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L'un des plus hallucinants finales de carte ambitieuse que j'ai pu voir est celui de Gaëtan Bloom, dans lequel la carte (unique, signée, dépassant sur la moitié de sa longueur à l'extérieur du jeu) remonte tout le jeu à vue, alors que ce dernier est placé dans son étui.

L'effet fait penser au "Raise Rise" de Ray Kosby, sauf que le jeu est dans son étui et que la carte remonte très lentement, au ralenti. On la voit donc traverser toutes les autres cartes une par une, jusqu'à ce qu'elle atteigne le sommet.

Le jeu est aussitôt sorti du paquet et donné à examiner, la carte est bien dessus. La méthode est aussi hallucinante que l'effet... C'est très Bloom, très complexe, très... hallucinant.

Le projet s'intitule "Escalator" et devrait voir le jour cette année, réalisé en collaboration avec Gaëtan Bloom, Paul Harris, Yendor (qui commercialise tous les effets récents de Paul Harris), Pandora et d'autres... *ahem*... sommités. Je posterai davantage d'infos dès que le monstre est en passe de sortir.

SC.

PS: Ne pas confondre cette version-là avec un autre final de carte ambitieuse conçu par Gaëtan (il y a bien quoi, 20 ans?), dans lequel une carte avec une gommette sur son dos remontait à vue sur le jeu entouré d'élastiques posé sur le sol et isolé sous un saladier transparent (autant d'infos en une seule phrase, dingue...).

Ca aussi ce n'était pas triste... (peut-être est-ce toujours en vente chez Georges Proust / Académie de Magie ?).

Publié le

En effet il m'a montré cette version il y a quelques années, pas facile à frabriquer mais assez simple à realiser.......ca va se ventre comme des petits pains, très content qu'il le commercialise, merci pr le scoop seb!

Sim.

Publié le

En ce qui me concerne, je reproduis a quelques détails près l'enchainement de Dan Garett, qui termine sa version de carte ambitieuse, par "un sandwich en main" (utilisation entre autre d'un rub-away vanish) et une disparition a vue de la carte emprisonnée et retrouvée aussitôt dans la poche de la veste (utilisation d'une technique de Ricky Jay et d'un empalmage latéral). Pour plus de renseignements n'hesitez pas à m'envoyer un mail.

Les facettes de la magie sont sur la terre ce que les étoiles sont dans l'univers, en quantité infinie et symboles de rêves eveillés

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Moi je fais un technique qui est décrit dans la cassette vidéo de dominique duvivier "cartomagie 2010" . Elle est assez difficile à décrire pas ecrit mais l'effet consiste a mettre le paquet de carte dans son étui on ferme l'étui . Ensuite on jete l'etui sur ses cuisses mais il reste une carte en main , on remet l'etui sur la table , on montre la carte : c la carte choisie ,on ouvre l'etui il n'y a plus de carte .

Si vous voulez plus de détails vous pouvez menvoyer un mail romainbg@hotmail.com .

voila

  • 2 weeks plus tard...
Publié le
Je viens de decouvrir celle de Tommy Wonder c'est pour moi la meilleure version que j'ai jamais vue !

Mais encore ?! :)

Peux-tu nous la décrire STP ! :)

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Publié le

Il s'agit d'une minuscule boite en bois que Tommy Wonder pose sur la table, loin de lui au tout début. puis il enchaine: effets de cartes ambitieuse très propres. Au final, il rappel au public la présence de cette boite et en montre le contenu: une carte y est pliée. Il la fait tomber TRES clairement dans sa main (on voit la carte sortir de la boite) il la déplie, ou la donne à déplier, c'est la bonne.

Roland Barthélemy

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    • Pour ce qui concerne les calculs sur les aspects physiques mis en œuvre c’est mathématique en effet mais même le hasard peut produire des anagyres 😉 (certains combinés téléphoniques 📞 par exemple) :  Il existe plusieurs références aux anagyres dans VM (à trouver via le moteur de recherche du site) et même un sujet dédié (actuellement de quatre pages) avec moult exemples diversifiés, ouvert en 2010 :   
    • Courrez sur la toile pour découvrir L’histoire fascinante de la Marie-Rose (vrai lien)  qui finit en chanson PouPoupidou !!!! Désolé...😂Je suis comme le scorpion et la grenouille je ne peux pas m'en empêcher... Bref, bravo Michel pour ce travail et ce partage, l'histoire est belle et intrigante,  les objets et le bâton sont réalistes et magnifiques...Il est vrai que, en plus d'être rapide avec nos petits doigts, (presti...) souvent nous devons être aussi habile avec nos mains, mécaniciens de précision, ébénistes, spécialistes du découpage du papier et du carton, peintres, horlogers, chimistes, chineurs aux puces...et linguistes et connaisseurs de la langue française...car je ne connaissais pas je l'avoue le sens de Anagyre...je ne suis peut-être pas le seul alors ci-dessous la définition j'espère qu'elle est conforme à la réalité : Anagyre est le nom donné à un objet paradoxal qui, lancé dans le sens naturel de rotation tourne rapidement, alors que lancé dans le sens opposé, il s'arrête après quelques instants en vibrant, pour repartir dans le sens contraire et naturel de rotation. Les anagyres sont aussi appelées pierres celtiques, parce que les Celtes auraient trouvé des galets « magiques » qui tournaient dans un sens mais pas dans l'autre. Je comprend qu'il faille être ingénieur pour calculer un tel objet...et un brillant marqueteur pour le fabriquer.👏👏👏 Et merci au passage à Christian G. pour les précisions sur "Le France Libre", très intéressant. RF   M  M
    • Après une absence involontaire à la dernière réunion, je reprends les manettes pour rédiger le compte rendu de cette nouvelle réunion du Magicos Circus Rouennais (ALD Magicos Circus)… Un compte rendu un peu particulier. Je rédige les comptes rendus de réunions du club depuis maintenant 23 ans et une personne m'a tout récemment (ce matin en fait) reproché de mettre trop d'informations concernant les tours présentés lors de nos réunions, notamment le nom du tour, celui de l'auteur et les sources, à savoir où on peut trouver ce tour… L'argument est que ces informations bénéficieraient aux membres du club qui ne trouvent pas le temps de venir aux réunions mais qui trouvent le temps de venir aux conférences organisées par le club… L'autre argument avancé est que ce compte rendu étant en accès libre, les Moldus peuvent avoir accès à toutes ces informations…   Trop d'informations dans les comptes rendus ? Ok… Je vais faire mon vilain petit canard… Désolé pour ceux qui vont rester sur leur faim à la lecture des pages qui vont suivre…     Lire le compte rendu de la réunion...    
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