Aller au contenu

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Réponses 35
  • Créé
  • Dernière réponse

Membres les + Actifs

Publié le

Avant de dire, comment, je vais dire pourquoi ! [sourire]

Je présente cette routine en rendant les choses de plus en plus dures du genre la carte introduite par derrière, puis par devant, puis avec la moitié d'un paquet seulement, etc... puis face en l'air introduite par le spectateur lui-même.

Après la remontée face en l'air, un temps mort laissant penser aux gens que c'est fini, top change puis je "la" remets négligement mais clairement au milieu.

Pliage de la carte (Mercury Folding).

Puis sous prétexte de me taire (chut) et d'éventuellement tricher avec mes manches, je place le jeu dans la bouche mais regarde à droite pendant que je remonte ma manche puis les gens dans les yeux, récupère le jeu avec la main droite puis à gauche en remontant l'autre manche.

C'est la technique du regard croisé cher à Juan TAMARIZ.

Croyez-le ou non, les gens ne voient pas que le jeu a été dans la bouche ! [sourire]

De plus derrière, je place une parenthèse d'oubli en faisant mine de faire croire que la carte est encore remontée.

Je fais tourner sur elle même la première MAIS sans la retourner.

Encore une fois personne ne doute que cela n'est pas leur carte : je n'ai cessé de la faire remonter avant ! [sourire]

Puis, je me débarasse de ce carte en la frottant sur mon genou et montre toutes les cartes.

Leur carte a disparu.

Je vous passe les grimaces mais la carte réapparait dans ma bouche ! [sourire]

Avantage : au final, tous les regards sont attirés vers la chose importante... le magicien et non le tour ! [sourire]

De plus, cela ne demande aucun gimmick supplémentaire et peut être fait avec n'importe quel jeu emprunté !

J'espère avoir été clair !

Cet enchainement est une combinaison de celles qu'ont pu utililser Romaric et David STONE.

Allez un autre final plus "lourd" mais qui laisse une emprunte de votre venue : la carte collée au plafond ! [sourire]

Et vous...

🎩 Rejoignez notre prestigieux cercle de magiciens & de mentalistes ! ✨

Accéder à la plus grande collection francophone de vidéos de magie 🎩
Profitez d'Afters exclusifs, recevez 500€ de tours OFFERTS, revendez vos produits d'occasion ou encore accédez à la fameuse Chambre des Secrets... 🌟

🤩 Ne résistez plus et découvrez tous les secrets ! 🎩🌟

Publié le

je fini avec le bloc de plexi , dans la main du spectateur, au final il ne reste que sa carte et le bloc de plexi.en general les gens crient quand il decouvre que le jeu a disparu dans leur main alors qu'il venaient de le melanger et que la carte signee etait sans arret mise au millieu.

juste une petite observation , il ne sert a rien de faire remonter la carte 2000 fois!

3 ou 4 fois suffit largement

en tous cas l'ambitieuse reste incontournable en close up.

c'est avec des petites lueurs que l'on obtient de la bonne lumiere

fred fogherty

Publié le

Je retourne la carte signée face en l'air au milieu du jeu, et garde un break sur la carte juste au dessus d'elle.

Puis SDC (le jeu semble normal! [Clin d'oeil] ), changement de couleur grâce à une LD et un

RS grâce à la LD: la carte signée remonte face en l'air sur le jeu.

Les spectateurs se remettant de leurs émotions, je fais un RD, et laisse la carte en souvenir.

Quand le spectateur prend sa carte, ce n'est pas la bonne: normal, elle est dans ma poche arrière de pantalon! [Large Sourire]

PS: vive les SDC,LD,RS,RD... [Ahh !]

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

Publié le

En général je présente la carte ambitieuse avec un jeu blanc. Les possibilités sont décuplées on ne se casse pas la tête à faire des top change puisqu 'une LD suffit pour la changer. (voir ta daa de g wilson)

Sinon quand je le fait avec un jeu normal je termine soit avec la carte que l'on plie en deux et qu'elle remonte pliée (tamariz) ou alors je termine avec la mystery box qui a un impact fou sur le pubic puisque ce que vous venez de faire est totalement impossible puisque la boite était entre leurs mains depuis le début et en plus elle est pliée en 4. En plus il est prêt en 2 secondes pour la table suivante. Ca reste un de mes meilleurs achats en close-up.

Magicalement Bruno

Bruno

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8480
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...