Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Je ne suis pas un spécialiste de M. Mitton mais "L'ombre et la lumière" (Mikros / Photonik) est apparemment une histoire récente post "saga du PSI" (retour du PSI / évocation de Ground Zero). Et... Les premières pages sont ridicules; Mikros et sa bande en retraite dans le sud de la France, jouant à la pétanque et buvant des "pastaga" (sic) parmi des amis leur donnant du "Miquerosse" (avé l'assent)... Je passe mon tour.

My2Cents

:cool:

Woody

Publié le

Le dessin actuel de Mitton n'est pas bon, je suis le premier à le reconnaitre. Mitton devait prendre sa retraite, puis s'est relevé d'un cancer. Et maintenant il redessine à nouveau avec des fautes de dessins évidentes. Je ne connais pas le pourquoi de ce retour pas très brillant, mais pour les fans, c'est toujours bon à prendre.

Melvin

  • 2 années plus tard...
  • 2 months plus tard...
Publié le

Le surfer d'argent (oui, je sais, un surf ça n'est pas un skate mais c'est bien une planche qui vole) a été créé en mars 1966 :

Surfeur-dargent.jpg

On remarquera que Mitton a mis des bandes à l'avant du skate (Epsilon), à savoir un graphisme analogue à celui qui se trouvait déjà sur la planche du surfer. ;)

***

1977

La première apparition du Roller-Skater, autre personnage de Marvel : VO : Amazing Spider Man (vol.1) # 172 (septembre 1977, par Len Wein & Ross Andru) – VF : Strange n°128 (août 1980)

Source : http://www.marvel-world.com/contents/encyclopedie/biographies/r/roller-skater-le/roller-skater-le_2.jpg

roller-skater-le_2.jpg

OK, il ne vole pas stricto sensu mais :

Le Roller-Skater

Son skateboard est propulsé par des micro-fusées, des petites turbines à air alimentées par un oxyde nitreux d’hydrazine. La planche peut atteindre une vitesse de 95 kilomètres par heure sur une portée de 120 kilomètres afin d’épuiser intégralement son carburant. Des gyroscopes spéciaux sont installés dans les roues, les bottes et son uniforme lui permettant de monter sur les murs tout en restant attaché à son skateboard.

***

Ces planches sont un peu des versions contemporaines du tapis volant.

  • 2 months plus tard...

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8480
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...