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Disparition !

[ 23 Mars 2003, 16:27: Message édité par : Fred ]

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"Et au fait... qui a dit que nous n'étions là QUE pour divertir ? Voilà encore une belle croyance limitante !.."

Je prefère divertir que de me faire passer pour un mutant doué de pouvoirs surnaturels...mais ça n'engage que moi. A noter que le divertissement est un domaine très large. Tu fais quoi toi a part divertir ? Ca m'intrigue...

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Personnellement, je suis un amateur et il serait un peu prétentieux de ma part de dire que je me considère comme un artiste. Moi, je me contente de divertir mon public (je les amuse, je les intrigue, j'essaie de leur faire passer un bon moment, quoi !).

Ca ne m'empêche pas d'être d'accord avec Fred, qui a voulu dire (je pense) que, comme tous les artistes, il a un message à faire passer ou une émotion à transmettre...

Divertir, c'est bien, émouvoir, c'est un peu mieux...

Alx

PS : et connaitre l'histoire de la cartomancie avant de sortir un jeu de tarot ne t'oblige pas à te faire passer pour un "mutant doué de pouvoirs surnaturels", ça te permet juste d'être un peu plus crédible...

[ 22 Mars 2003, 16:16: Message édité par : Alx ]

L'important, c'est que ça valide !

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Si tu relis le post tu pourras voir que je suis le premier à avoir dit qu'il fallait cette connaissance, la crédibilité etant fondamentale dans ce type de routines.

Mais j'ai peur que certains n'hesitent pas a tirer l'avenir avec leur techniques de cartomagie sous pretexte qu'ils font des routines avec un jeu de Tarot et ça , ça me gène grave !

Les gens que je visai avec mon "mutant doué de pouvoirs surnaturels" sont les pseudos artistes qui sous couvert de techniques de mentalisme, illusionisme et autres se font passer pour des voyants marabouts exorciseur vaudous.

Attention avant de me taper dessus je ne vise PERSONNE en particulier.

Quand à faire passer un message je reste sceptique. je n'ai jamais vu un magicien faire passer un message, surtout en close up.

Si tu en trouve je suis interessé par avoir des noms.

Pour l'emotion, je trouve que divertir c'est aussi créer une émotion, je n'ai donc toujours pas compris ce que voulais dire Fred D. Et cela dit au passage j'ai parlé de divertissement ET de rève, ne pas occulter la seconde partie.

[ 22 Mars 2003, 17:02: Message édité par : greedo ]

Publié le

En clair, Fred et toi (et moi, du coup !) sommes d'accord !

Je ne voulais pas te taper dessus, mais juste expliciter le post de Fred.

En ce qui concerne le message, c'est du point de vue de l'artiste en général que je me place : c'est à mon avis ce qui différencie l'artiste du technicien. Enfin là, on quitte le débat de départ pour s'orienter vers la philo (Je suis quand même d'accord avec toi, c'est plus frappant chez un peintre ou un poète que chez un close-up-man !)

Alx

L'important, c'est que ça valide !

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Bon allez je jette l'éponge... et HOP ! Tout le message a disparu !.. Disparition !!!

Fred

PS : TOUT EST ROSE, ROSE, ROSE... meme ces p.... de foulards que certains continuent d'acheter (oups ! pardon, je recommence...)

[sourire]

[ 23 Mars 2003, 16:25: Message édité par : Fred ]

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Je te trouve agressif et limite insultant envers des gens que tu connais meme pas, je trouve cela dommage et absolument pas constructif !

Je ne connais pas trop Derren Brown mais vouloir ressembler à David Blaine est un choix que je ne partage pas.

Et pour ce qui est de Tamariz, je ne l'ai jamais vu faire autre chose que du divertissement, donc ton rapport de cause à effet me parait douteux.

On peut etre connu sans pour autant devoir faire passer un message.

On invite bien des comiques dans les emissions que tu cites et certains ne font passer aucun message. Tu melanges un peu tout à mon avis.

Le manque de reconnaissance des magiciens en France n'est pas lié aux messages qu'ils passent il faut a mon avis chercher ailleurs.

Publié le

Je pense qu'il faut respecter le choix de chacun : certains veulent faire passer un message a travers leur prestation, d'autres ont juste envie de divertir. Les 2 se valent et sont meme complementaires. C'est en tout cas ce que je pense.

Avec un D comme DUSS

Publié le

Ben Greedo, boude pas koi ! Rigole !..

Relis mon dernier post : je n'y fais nulle part allusion à un quelconque message à passer. Tu confonds avec mon post d'avant. Greedo : faut pas tout mélanger !.. [Clin d'oeil]

Tu as raison, si en France les magiciens ne sont pas plus reconnus c'est sans doute parce que le public est plus exigeant et beaucoup trop de magiciens sont à coté de la plaque.

Les chanteurs et les comédiens sont adulés pour quelle raison d'après toi ?

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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