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Publié le

AAaahh yes ! J'ai enfin compris comment ca marche! Hier j'attendais la sortie du magigazine sur ca, et en attendant je reflechissais et jai reussi a reproduire le meme effet : Bague peut etre déplacé et , avec une bonne synchronisation, prise par le spectateur en l'air.

On attend le test de magigazine pour ce soir on espere cette fois !

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Publié le

C'est fait marwan. Dans la partie générale. ;)

Smart bastards magazine, c'est bientôt...

 

"Les magiciens sont en concurrence car ils prennent des parts du gâteau, alors que mon but est de faire grossir le gâteau." Kostya Kimlat

Publié le

je viens juste de visionner invisible ,

et j'ai vraiment été agréablement surpris,

une attache originale mais tellement bien pensé,

c'est bien filmé,et bourré d'astuces qui fluidifie et qui justifie tous les mouvements,

étant fan du jeu hanté ,là j'ai trouvé mon bonheur (3 superbes routines avec pleins de subtilités ,

et enfin la bague ... cerise sur le gateau ,

merci de nous livrer ces merveilles ,

Publié le (modifié)

j'ai eu cette même chance Ali et je peux vous dire que c'était LE tour au congrès de Blackpool ! Il fallait voir les yeux des autres magiciens qd la bague lévitait ....juste incroyable ! le jeu hanté et la routine avec le stylo est tout aussi bon .

Il y a Bilis pour les cartes, doumergue pr la magie mentale, Valarino pour son audace ............et bien il faudra compter sur Savina pour le fil invisible .......je pense que ca sera le dvd de l'année.

Modifié par simonet
Publié le (modifié)

Vous faites ch*er ! Je vais devoir le commander :'( Un investissement de plus.. ^^'

Modifié par Invité
Publié le

Pour l'instant, je vais plutôt investir pour une meilleure qualité d'image ;)

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Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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