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Publié le
La même question se pose à nouveau: est-il bon de TOUT publier ou TOUT montrer à ses confrères magiciens (que ce soit en ligne, en conférence ou autres)?....S.

Donc, en gros et pour faire court (je suis plutôt mal-comprenant…), tu dis que les ouvrages de CC sont une source d’inspiration, qu’ils donnent envie a plein de gens de faire des choses bien, et que certains même y arrivent, ce qui est un bénéfice merveilleux pour la magie.

Et que CC ne devrais pas publier des vidéos ou il n’applique pas ses propres principes ce qui le décrédibilise, car cela détruit un mythe bénéfique ?

C’est pas faux.

Gilbus.

Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

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Publié le

"...Et tandis que l'on parlait de lui, des ailes lui poussaient dans le dos, il n'était plus loin de devenir son propre rêve : une légende... Puis, la foule s'arrêta de parler pour le regarder. Et comme elle le voyait tel qu'il était, tous les ornements de sa gloire étaient devenus aussi dérisoire qu'encombrant..."

Publié le

Salut William !!!

Ben où étais tu passé ?

ça fait bien un mois qu'on t'a pas vu ici.

J'ai même eu le temps de partir au Bhoutan et de revenir !

C'est con... Régis voulait te rencontrer pour le week end de Paques...

Aaaaah ben c'est trop tard !

ça c'est vraiment dommage...

Tu serais passé quelques jours plus tôt...

mdr

Le jour où tu te rends compte que le monde n'existe pas, la vie devient plus simple.

Paul Binocle

Invité
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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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