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En 1941, Dai Vernon a l'idée de faire le tour où les quatre as se rassemblent dans un même paquet d'une manière un peu différente. Il publie la routine "Mobilizing the Aces" dans la revue The Sphinx en mars 1941 où les as rejoignent l'as leader un à la fois.

Edward Marlo est intéressé par la routine. Cependant, il la trouve beaucoup trop compliquée. Il cherche donc à la simplifier et publie sa solution en 1945 dans son livre Off The Top.

Sa version est plus simple que celle de Vernon et ne nécessite pas d'empalmage. Elle utilise aussi le « buckle count » qui permet de montrer l'arrivée des as dans le paquet leader de manière beaucoup plus naturelle.

En 1948, Marlo publie dans le Tarbell Course in Magic Vol. 5 une autre version de ce tour qu'il appelle « Ed Marlo's One at a Time Aces ». Cette version est quasiment identique à celle parue dans le livre Off The Top. Il a juste remplacé la technique du Secret Card Add par le mouvement d'addition de Braué paru en décembre 1945 dans la revue Hugard's Magic Monthly.

En 1950, Dai Vernon publie dans la série Stars of Magic deux nouvelles versions de ce tour sous le titre « Slow Motion Four Aces ».

La première ressemble un peu à celle de Marlo mais la manière de se débarrasser des deux cartes supplémentaires du paquet leader est différente puisque Vernon lui utilise l'empalmage.

La deuxième est beaucoup plus originale mais utilise encore deux empalmages, ce qui signifie qu'elle n'est pas vraiment simple à réaliser.

La version que je vous propose est fortement inspirée par cette deuxième version de Dai Vernon.

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=BOFBc7mdMMA&feature=colike

La magie au bout des doigts

http://illusionniste.be/

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Publié le (modifié)

Très belle routine - comme tout ce que présente Philippe Noel. Le hasard a voulu que j'ai enregistré justement cette routine hier soir, pendant une de mes séances de "travail", je vous la donne avec le lien dessous. Aucune "mise en scène", je répète que c'était une phase d'entrainement. J'ai respecté autant que possible la routine décrite par Vernon.

[video:youtube]

Modifié par Thomas THIÉBAUT

JJS

Publié le

Si vous êtes amateurs du genre, je ne peux que vous conseiller de visionner le travail de Twins dans sa version "starshipleader".

Elle est bourrée de subtilités qui gomment certaines lourdeurs des versions précédentes. Entre autres sur la présentation des as et le dernier empalmage.

[video:youtube]

Une merveille d'intelligence. :)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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