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Le spectateur choisit une carte au hasard, la regarde secrètement et la garde en main. J'annonce:

- "C'est le cinq de coeur".

- "Non."

- "Si."

- "Oh mon dieu, faites-moi un enfant!"

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Le spectateur choisit une carte au hasard, la regarde secrètement et la garde en main. J'annonce:

- "C'est le cinq de coeur".

- "Non."

- "Si."

- "Oh mon dieu, faites-moi un enfant!"

C'est Platinium Akana (le gamin en plus) :eek:

Par contre on peut faire rigoureusement le même effet que sur la vidéo de démonstration avec un jeu Ultimate à 30 euros. Quand on sait qu'il vend ça 1800 euros !!!

Publié le

Non, car si j'ai bien compris, ici la carte se transforme à vue dans la main du spectateur, sur la simple volonté du magicien...

Ce qui s'en rapproche le plus c'est pas une LD ? :)

Publié le
C'est Platinium Akana (le gamin en plus)

Dommage, le gamin c'était 90% de l'intérêt du tour..

Publié le (modifié)

Oui, mais Chuck Norris est capable de faire un enfant sans carte 5 de coeur ni rien, de façon totalement impromptue et vraiment magique :

[video:dailymotion]

mdr Merci Mozinor !

Modifié par Thomas THIÉBAUT

713705

  • 1 année plus tard...
Publié le

Ressusciter un sujet de plus d'un an et demi c'est magique ou pas?

Bon, je tente, j'aime bien l'idée.

si tu avais des pouvwaaars majiks, tu te transformerais en ton magicien cartomane favori et tu deviendrais immédiatement beau, riche, intelligent, aimé des femmes et des wallons à queue de cheval...

Ben oui, mais si on est déjà tout ça on fait quoi ?

(Là, habituellement on met un smiley, mais j'en ai marre des smileys, quand on est magicien on devrait réussir à faire passer un peu d'humour à travers le clavier, pas sûr que j'y arrive, faut déjà en avoir au départ, tant pis)

Que faire de la magie dont on dispose déjà? C'est un problème. On fait déjà des tas de choses magiques, ou qui pourraient paraître magiques, dans la vie de tous les jours. Et de plus en plus, avec l'avancée de la technologie. La nature elle-même est assez magique, au départ. Et on en fait quoi, finalement ?

Faire disparaitre nos impots, ça serait vraiment magique

De la magie ou des miracles ?

Bon, moi je vais aller voir Next, lire "L'homme qui était magique" (je l'ai depuis des lustres mais je l'ai jamais ouvert, la honte), et je vous dirai ce que j'en pense, si vous voulez.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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