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Effectivement et s'agissant de la routine de Derren Brown, c'est un très bon exemple de miss direction et nécessite tout de même de la dextérité.

Je rejoins toutefois MELVIN, on peut entièrement démonter la méthode dans la mesure où nous regardons uniquement Derren Brown. Pour les deux phases, le geste "suspect" se voit au premier visionnage et au second visionnage on comprend la technique (voir au 1er).

Je me vois difficilement suivre cette procédure avec plusieurs spectateurs autour... Mais avec un seul, nous pouvons plus facilement le contrôler et profiter d'un moment faible.

FRANCK

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Miss direction? :) un joli nom pour une assistante.

Face à un groupe, ça passe tout seul. Je ne l'ai jamais tenté en tour d'entrée, mais je ne pense pas que ce soit le mieux niveau impact.

Mais perso, c'est un de mes tours impromptus favoris (dans les rares situations où je fais des cartes).

Publié le

En ce qui concerne les misdirections, j'ai noté avec l'expérience que sauf si on à à faire un un spectateur/scrutateur, elles fonctionnent la plupart du temps sur les personnes qui sont dans son environnent.

A mon avis il y a trois règles importantes.

1- Le bon moment (agir pendant que le spectateurl fait autre chose)

2- Oser (ne pas penser qu'on va se faire griller et foncer)

3- regarder le/les spectateurs ( ou ailleurs, ou autre chose) pendant le mouvement.

4) Une misdirection logique. (demander une action, ou tuer le barman d'un coup de feu !)

Un dernier mots, pour les puristes. Les 3 règles sont comme les mousquetaires elles vont par 4)

Si tu n'as qu'une parole, ne la donne à personne !

Site web: www.allias-magie.fr/

Publié le
J'ai beaucoup de mal à croire que Tamariz n'a pas trouvé la solution....

En effet...

Il y a de l'idée quand même :)

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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