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Publié le
Pas forcément justifier, mais il faut que les gestes soit dans une logique, soient fluide, semble normal au yeux du spectateur afin qu'ils n'éveillent pas les soupçons. Si on veut par là c'est une justification indirecte, on ne dis pas pourquoi on fait ça, on le fait pour pas que le cerveau du moldu ce pose de question.

Justification indirecte. C'est exactement ça.

On ne dit jamais " Regardez, je me permets de mettre les deux cartes ensembles car c'est vous qui ... " [grin]

En fait, ce qui est génial, dans une bonne justification indirecte, c'est que c'est le spectateur lui-même qui se la fait, car inconsciemment : " Oui, il fait ça, normal, car il ... " [laugh]

Le b-a.ba de notre art, quelque part [smile]

Amicalement.

J'aime la magie, l'Art Magique, la chose bien faite ... vous aussi ? 

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  • 4 weeks plus tard...
Publié le
Cela ressemble énormément, mais Kamel notre magicien préféré) invite le spectateur à regarder sa carte avant que le magicien la place dan le verre !!! ce qui est étonnant...

C'est un peu le principe de l'open prédiction...

  • 3 months plus tard...
Publié le
A propos de John Bannon (avec qui j'aimerais bien parler magie comme on dit dans un autre post, mais le pb c'est que j'ai jamais rien à leur dire à mes idoles qd je les rencontre), il propose des solutions à l'OP dans un livret : "Open and Notorious".

Bonjour

Savez-vous si dans son dernier DVD (BULLET PARTY il me semble), il aborde l'open prediction ?

Personnellement et s'agissant de l'OP, j'en suis resté à celle de Yannick Chrétien.

FRANCK

  • 4 months plus tard...
  • 2 months plus tard...
Publié le

Bonsoir amis Vmiste,

Je me permet de faire remonter ce poste. Il ne faut pas non plus oublier les grands classiques ...

Bref, de mon coté, rien de nouveau mais je suis persuadé que vous avez de nouvelles choses incroyables à nous faire découvrir sur l'OP ...

Thomas B

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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