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Publié le
Pas forcément justifier, mais il faut que les gestes soit dans une logique, soient fluide, semble normal au yeux du spectateur afin qu'ils n'éveillent pas les soupçons. Si on veut par là c'est une justification indirecte, on ne dis pas pourquoi on fait ça, on le fait pour pas que le cerveau du moldu ce pose de question.

Justification indirecte. C'est exactement ça.

On ne dit jamais " Regardez, je me permets de mettre les deux cartes ensembles car c'est vous qui ... " [grin]

En fait, ce qui est génial, dans une bonne justification indirecte, c'est que c'est le spectateur lui-même qui se la fait, car inconsciemment : " Oui, il fait ça, normal, car il ... " [laugh]

Le b-a.ba de notre art, quelque part [smile]

Amicalement.

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  • 4 weeks plus tard...
Publié le
Cela ressemble énormément, mais Kamel notre magicien préféré) invite le spectateur à regarder sa carte avant que le magicien la place dan le verre !!! ce qui est étonnant...

C'est un peu le principe de l'open prédiction...

  • 3 months plus tard...
Publié le
A propos de John Bannon (avec qui j'aimerais bien parler magie comme on dit dans un autre post, mais le pb c'est que j'ai jamais rien à leur dire à mes idoles qd je les rencontre), il propose des solutions à l'OP dans un livret : "Open and Notorious".

Bonjour

Savez-vous si dans son dernier DVD (BULLET PARTY il me semble), il aborde l'open prediction ?

Personnellement et s'agissant de l'OP, j'en suis resté à celle de Yannick Chrétien.

  • 4 months plus tard...
  • 2 months plus tard...
Publié le

Bonsoir amis Vmiste,

Je me permet de faire remonter ce poste. Il ne faut pas non plus oublier les grands classiques ...

Bref, de mon coté, rien de nouveau mais je suis persuadé que vous avez de nouvelles choses incroyables à nous faire découvrir sur l'OP ...

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    • Oui... Il me semble que l'opposition entre Einstein et Bohr ne portait pas seulement sur des équations, mais sur la nature même de la réalité (on y revient encore une fois 🙂). C'est une opposition bien plus philosophique que scientifique. La célèbre formule "Dieu ne joue pas aux dés" pourrait finalement, peut être, se traduire ainsi :" Je ne peux pas croire que le fondement ultime de la réalité soit un jeu de hasard. Il doit exister un ordre plus profond que celui que notre théorie actuelle nous permet de découvrir."
    • AVIATOR : comment reconnaître les générations grâce au dessin de l'avion ? Pour les collectionneurs de jeux Aviator de la U.S. Playing Card Company, il existe un petit détail intéressant à observer sur les boîtes : le dessin de l'avion et notamment le nombre de réacteurs. Ce détail peut donner une indication sur la génération du jeu. Voici le principe de classement que je propose, du plus récent au plus ancien : 1. Les Aviator récents Avion représenté avec un seul réacteur sous chaque aile, soit deux réacteurs au total. Illustration correspondant à un avion à réaction moderne. 2. Les Aviator plus anciens Représentation d'avions avec deux ou trois réacteurs, selon les modèles. Ces illustrations peuvent correspondre à des présentations plus anciennes. 3. Les modèles les plus anciens Certaines anciennes représentations présentent des avions d'une autre génération, avec une silhouette et une motorisation différentes. Attention : le nombre de réacteurs est un indice visuel et non une datation officielle. Pour confirmer l'époque d'un jeu, il faut également examiner le logo, la typographie, le sceau, l'As de pique et les inscriptions de la boîte. Je trouve ce détail intéressant pour notre collection, car il permet de comparer les différentes présentations des Aviator et peut nous aider à mieux identifier leurs évolutions. Si d'autres collectionneurs possèdent des Aviator avec des avions différents, n'hésitez pas à partager vos photos afin que nous puissions compléter et affiner cette chronologie ! Les photos sont prises de Google images :
    • "Dieu ne joue pas aux dés"... (Albert Einstein le 4 décembre 1926) La vraie phrase, en rélalité, c'est: Ce à quoi Niels Bohr lui a répondu (plusieurs année plus tard lors du congrès de Solvay:
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