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Application pour Mémoriser un Chapelet


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Publié le
Le Mnémonica possède certains avantages de part sa structure et il offre la possibilité de passer en Stay-Stack. Mon avis n'est pas objectif car c'est celui que j'utilise, mais je le trouve super. Il offre la possibilité de finir avec toutes les familles classées dans l'ordre. De plus il est possible après cette routine de repasser en chapelet très facilement. Pour moi ce chapelet est un bijou.

Il offre beaucoup de possibilités, mais il faut un certain bagage technique pour pouvoir l'exploiter à fond.

Avant j'utilisais le Rix. Il offre beaucoup moins de possibilités, mais les routines qu'il permet de faire sont assez fortes et sa routine d'épellation est ce qui se fait de mieux sur le marché.

Le Aronson est plus utilisé outra altlantique et il est plutôt axé triche.

Il permet plusieurs démonstrations de poker:

- 1 ouverte

- 1 fermée

- il content une ten card poker deal

- permet de présenter des routines de poker

- une main parfaite de bridge

- il permet de produire n'importe quelle main de poker à la demande, moyennant seulement une coupe puisqu'il intègre le Zensational Stack de Rusduck.

L'idéal serait d'avoir un chapelet qui rassemble les propriétés des 3 avec un petit saupoudrage de Si Stebbins. :)

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Merci à tous pour vos conseils très avisés, c'est pour cela que j'aime ce forum :). En fait, je me rends compte au fil du temps que mon Joyal est intégré, mais qu'il ne me sers pas, ou peu. Le Mnemonica ayant l'air plus axé routines que triche par rapport à l'Aronson, je pense me tourner vers Mnemonica.

Publié le
Le Mnemonica ayant l'air plus axé routines que triche par rapport à l'Aronson, je pense me tourner vers Mnemonica.

Les 4/5 des routines qu'il est possible de faire avec le Mnémonica sont réalisables avec l'Aronson.

Les avantages du Mnémonica c'est la possibilité de retour assez simple sur un jeu classé et d'obtenir un vrai jeu miroir.

L'avantage de l'Aronson c'est, comme tu l'as dit, de ne pas avoir à bidouiller pour les démos de poker. Le retour sur un jeu classé est toujours possible mais pas le jeu miroir avec correspondance valeur et couleur.

Publié le

Bonjour

J'avais déjà appris un jeu mémorisé en entier mais je n'avais pas pris le temps de réfléchir et de vraiment le choisir.

J'ai finalement réappris Mnémonica de Tamariz quand j'ai su que Tamariz en avais mis un au point.

C'est un véritable bijou. Cela fait tellement d' années que j'attendais la version française. J'avais acheté la version espagnole disponible à la fism en 2003 alors que je ne parle pas espagnol (juste les restes du lycée)

Je m'étais dis que je me remettrai à l'espagnol.

Qu'est ce que l'on ne ferait pas pour la magie!

Je l'ai finalement offert à un ami magicien latino américain quand j'ai su qu'il sortirai en francais.

Ce livre est génial et on l'apprécie d'autant plus quand on l'attends depuis des d'années

Je te le conseil vraiment

Emmanuel

Publié le

Je te le conseil vraiment

Emmanuel

Merci Manu ;) Je me suis lancé depuis hier dans l'apprentissage de Mnemonica... Je ne regrette pas mon choix et je pense que je pourrai en tirer plus de choses qu'avec le Joyal, qui a pour seul avantage de s'apprendre rapidement (mais rien de plus...).

Publié le

Pour te motiver, moi qui me considère comme un poisson rouge au niveau de la mémoire, je m'étais donné un mois pour l'apprendre... il m'a fallu deux jours...

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Roterberg. August, "Mnémonics Applied to Cards" d'après la biblio du Mnémonica.

Adaptable à tout chapelet.

L'idéal serait d'avoir un chapelet qui rassemble les propriétés des 3 avec un petit saupoudrage de Si Stebbins. smile

Tu soliloques ? personne te lis ?

Moi je dis ça moi je dis rien, mais les divagations de tonton Dub laissent à penser qu'il y a moyen de moyenner un beau chapelet.

Frédéric

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    • Google Traduction : « Nous leur avons versé une somme d’argent, puis nous les avons suivis le long d’un chemin de terre jusqu’au bord d’une falaise. Le vent soufflait si fort qu’il était difficile d’entendre nos mystérieux compagnons. Les deux garçons ont sorti de petites flûtes de leurs poches, se sont tournés face au vent et se sont mis à genoux. À l’unisson, ils ont commencé à jouer une mélodie particulière pour faire venir les tortues. C’était à la fois étrange et fascinant. Alors que le vent emportait la musique dans les airs et la faisait tourbillonner, une forme de magie opérait en contrebas, à la surface de l’eau. La tête d’une tortue a surgi, comme pour répondre à la mélodie. Puis une autre tortue, et encore une autre, et une autre encore. Elles semblaient se rassembler, appelées par la magie de la flûte. C’était, comme l’a décrit mon hôte, de la vraie magie. »    J'ai découvert il y a peu cette autre référence ayant certains éléments analogique, en cherchant des informations sur Amphion (dont on dirait de nos jours qu'il possédait un pouvoir de télékinésie) : « Amphion devient un grand poète et musicien, comme Orphée. Orphée avait le pouvoir d’entraîner les animaux et d'émouvoir les pierres, par son chant et sa lyre ; Amphion lui, pouvait, par les mêmes moyens, déplacer des pierres. En effet, pour venger sa mère, maltraitée par Dircé, il tue celle-ci puis bâtit les remparts de Thèbes uniquement à l’aide de sa flûte et de sa lyre. Il rendit Niobé mère de plusieurs enfants, les Niobides, tous massacrés – à un enfant près – par Artémis et Apollon pour venger leur mère, insultée par Niobé. Selon Ovide, Amphion se suicide de désespoir après la mort de ses enfants. Selon Hygin, il essaye de s’attaquer au temple d’Apollon par vengeance, mais le dieu le transperce de ses flèches. Héraclide, dans son ouvrage intitulé Recueil des musiciens célèbres, a écrit que la « citharodie » (chant accompagné de la cithare) et la composition citharodique furent inventées par Amphion, qui reçut apparemment les leçons de son père. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Amphion   Pour ce qui concerne Orphée : « Orphée est le fils du roi Œagre et de la muse Calliope, il savait par les accents de sa lyre charmer les animaux sauvages et parvenait à émouvoir les êtres inanimés. Il fut comblé de dons multiples par Apollon. La légende raconte qu'il ajouta deux cordes à la traditionnelle lyre à sept cordes que lui donna le dieu, en hommage aux neuf muses, auxquelles appartenait sa mère. Il passe pour être l'inventeur de la cithare. Selon les Histoires incroyables de Palaiphatos, Orphée n'a jamais dompté les animaux de sa harpe, comme le prétend le mythe. Les Ménades en délire mettaient en pièces les troupeaux de Piérie, commettant de nombreux actes de violence avant de s'en retourner dans les montagnes pour y rester pendant des jours. Orphée fut chargé d'imaginer un moyen de les faire revenir chez elles. Orphée, après avoir sacrifié à Dionysos, les fit descendre des montagnes en jouant de la lyre, par deux fois : la première fois, tenant à la main le thyrse, elles arrivaient de la montagne, couvertes par des feuillages d'arbres de toute espèce. La légende naquit selon laquelle Orphée, au son de sa lyre, faisait descendre de la montagne même la forêt. Voyageur, il participa à l'expédition des Argonautes. Il y faisait office de « chef de nage » : il donnait par son chant la cadence aux coups de rame des autres héros. Son chant permit également à l'expédition de résister au danger du chant des sirènes, dont il parvint à surpasser le pouvoir de séduction. Il se rendit jusqu'en Égypte, puis revint en Grèce ; ce fut le but des expiations, dont il établit l'usage. » Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Orphée
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