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Application pour Mémoriser un Chapelet


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Publié le

Nouvelle release 2.0

- Ajout de nouveaux chapelets.

- Ajout des mélanges américain et français.

- Possibilité de peler une partie du jeu.

- Possibilité d'enregistrer un chapelet en l'état.

- Possibilité de revenir à l'état initial d'un chapelet.

- Modification de l'exercice "Trouver une coupe" pour voir la carte de coupe.

- Modification de la fenêtre de donnes (les cartes étaient à l'envers).

- Correction de bugs.

Toujours disponible sur https://sourceforge.net/projects/stackanov/.

Vos commentaires sont les bienvenus.

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Nouvelle release 2.0

- Ajout de nouveaux chapelets.

- Ajout des mélanges américain et français.

- Possibilité de peler une partie du jeu.

- Possibilité d'enregistrer un chapelet en l'état.

- Possibilité de revenir à l'état initial d'un chapelet.

- Modification de l'exercice "Trouver une coupe" pour voir la carte de coupe.

- Modification de la fenêtre de donnes (les cartes étaient à l'envers).

- Correction de bugs.

Toujours disponible sur https://sourceforge.net/projects/stackanov/.

Vos commentaires sont les bienvenus.

Merci Beru, bon boulot!

Publié le

Manifestement il y a un problème avec le téléchargement du fichier. C'est assez étrange, le problème se situe au téléchargement depuis sourceforge, je pense que le fichier n'est pas endommagé.

Désolé pour ce problème que je règlerai demain.

Publié le

Je pense avoir identifié le problème. C'est je pense un problème lors de l'upload.

Je règlerai ça ce soir normalement

Publié le

Mea maxima culpa.

Des impératifs m'ont empêché de régler ce problème, je le ferai donc demain.

Publié le

Bon, en fouillant un peu j'ai -je crois- compris la cause de mon tourment. Sourceforge a été attaqué et ils ont sucré leurs services pour le moment (cf. ici)

"Once we knew the attack was present, we locked down the impacted hosts, so that we could reduce the risk of escalation, from those servers to other hosts, and prevent possible data gathering activities.

This strategy resulted in service downtime for:

* CVS Hosting

* ViewVC

* New Release upload capability

* ProjectWeb/shell"

Les services devraient revenir, mais en attendant je vais opter pour une solution alternative, je vous tiendrai au courant.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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