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[Boutique] Protection tours ... Les chinois nous vaselinent à petit feu


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Publié le
Honnêtement je ne vois pas ou est le problème.

Cela pousse les créatifs à être toujours plus créatif, à avoir un temps d'avance et évite la sténose qui gangraine la magie ringarde.

On le voit bien, depuis qu'il y a ces copies il n'y a jamais eu autant de créations magique et la magie ne s'est jamais portée aussi bien.

Tout cela ne peut être que bénéfique pour notre art.

Je crois rêver quand je lis cela...

Il vaut mieux ça que d'être aveugle !

Willy

Dub était ironique, enfin je l'espère :)

Publié le

Je pense qu on ne peut pas accepter ce genre de message même si je comprend le fond, vous donnez une excuse à la copie.

Déplus il a plus de création car plus de magiciens, plus d' accès facile au multimédia pour la diffusion...

Un créatif produit car il a une idée et non pas en raison du nombre de copie sur le marché.

Bref les discours philo/intello magicien qui font soit disant du bien à la magie j en ai un peu marre pour ma part.

Bonne journée :)

Publié le

Plutôt d'accord avec JOKE...

Il y a également une "arme" contre la copie c'est la qualité.

Ce n'est peut être pas valable pour tous les articles, mais pour certains (je pense au waow par exemple) il est évident que l'original est de bien meilleure qualité.

Quand la copie est mieux que l'original (ca arrive parfois, j'avais donné l'exemple des D'light, chaque fois que j'ai eu des problème c'est avec des rocco, et en plus on ne peut pas les démonter sans tout arracher), là c'est un vrai problème qui n'encourage pas à acheter le produit chez le créateur.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

Publié le (modifié)

Salut Joke.

Bref les discours philo/intello magicien qui font soit disant du bien à la magie j en ai un peu marre pour ma part.

Pareil.

Je ne faisais que mettre bout à bout des arguments et en tirer une conclusion complètement erronée.

Comme le font certains pour excuser ou justifier le débinage.

J'attendais juste les réactions.

Mais comme tu peux le voir, la copie tout comme le débinage ne soulève pas les foules.

Elle intéresse au plus les créateurs pour l'une, les nostalgiques de l'idée de mystère contenu dans la magie pour l'autre.

Plus certainement certains qui pensent qu'une certaine déontologie est possible dans la pratique ou la consommation d'une activité.

Modifié par dub

Circulez !

Publié le

ok ;)

Un code de déontologie régit un mode d'exercice d'une profession (déontologie professionnelle) ou d'une activité en vue du respect d'une éthique. C'est un ensemble de droits et devoirs qui régissent une profession, la conduite de ceux qui l'exercent, les rapports entre ceux-ci et leurs clients ou le public. (source internet)

Je me suis dit que ça pourrait pas faire de mal de lire cela.

Et si chaque membre de club pouvait recevoir par la FFAP une sorte de document officiel sur l'ethique du magicien...je ne sais pas si cela se fait ?

Publié le

malheureusement , mon brave Joke , l'ETHIQUE des magiciens n'est qu'un mot dans un dictionaire . : Je ne révèlerai pas les secrets, je n'acheterai QUE des originaux, je ne travaillerai pas au "black" , je ne ferai pas concurrence à ceux qui en vivent , je me ferai payer un salaire de prestations dans la norme, je ne piquerai pas le festival qu'un autre a créé , je renverrai l'ascenceur d'un collègue qui m'a fait travailler etc, etc,etc,...... la liste est FORT longue et l'ETHIQUE ...... aux OUBLIETTES

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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