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  • 3 weeks plus tard...
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Publié le

Sympa que ce sujet soit remonte. Il s'est bonnifie avec le temps, toujours aussi bon et bien documente, manifiques photos, un vrai regal.

Merci CED.

Tu cites "Diamonds are forever" sur les femmes, c'est amusant, je l'ai lu recemment. James Bond dans le texte c'est interessant, le heros est plus serieux, les situations plus realistes, les denouements moins fantaisistes, avec des cotes sombres...

La femme qui donne lieu a cette tirade est Tiffany Case, personnage beaucoup plus trouble que l'incarnation par Jill St John.

"The man with the Golden gun", Le Scaramanga du roman a un peu plus d'allure que celui du film, avec tout le respect du a Christopher Reeves...

un bon livre pour se plonger dans cette ambiance des gros hustlers que JB est cense cotoyer est "Fast Company", de John Bradshaw. Du Gonzo Journalisme classique, portrait de 6 tres gros joueurs, dont Ty Thompson et Minnesota Fats

  • 4 months plus tard...
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Spectre - James Bond 007 :

Finalement comment avez-vous trouvé ce film ?

Pas mal. Mais je trouve que ça n'arrive pas à la cheville de la période Roger Moore. Je trouve que tous les derniers acteurs qui ont incarné James Bond sont froids et sans humour, et je pense que ça manque à la série.

Publié le

Ah ouais, j'imagine que c'est parce que tu avais connu Amicalement vôtre avant de le voir faire des Bonds, ou bien que tu avais vu les Bond avec Sean Connery avant...

Pour ma part les premiers Bonds que j'avais vus étaient avec Moore, j'avais pas d'a priori...

Et puis faut dire que l'Espion qui m'aimait, avec les bagarres contre le Requin, en parachute et en téléphérique, c'était excellent, on n'a pas fait mieux depuis, non ?...

Publié le
Spectre - James Bond 007 :

Finalement comment avez-vous trouvé ce film ? Pour ma part, complètement sans intérêt voire frôlant parfois le ridicule.

J'ai adoré l'ouverture, du pur Bond. J'ai aussi adoré les références aux Classiques, dont l'Aston Martin avec mitrailleuse à l'arrière, mais où il manque les munitions. On présente un Blofeld terrifiant, jusque là, ok.

Les Bond girls, mouais. Pas convaincu.

Puis tout part en c....., la seconde moitié du film est simplement catastrophique.

Pourtant les acteurs sont bons, les moyens sont là. Je n'ai pas pigé le pourquoi du météorite, si c'est de l'adamantium ils se sont gourés de film.

On est loin de Casino Royale et de Skyfall.

Publié le

Casino Royale reste pour l'instant la référence de la période Daniel Craig, tu as omis Quantum of Solace et tu as raison mdr quant à SkyFall, très bien, à ceci près que Javier Bardem incarne un méchant ridicule.

Je partagerais presque le même point de vue que toi concernant Spectre mais quand même, j'aime bien quand la boucle est bouclée (et je pense que c'est une première pour la série) :) .

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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