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Publié le (modifié)

Ceci dit, après le troisième tome de Dune, j'ai commencé à ressentir une certaine lassitude...

Quel dommage.

On s'éloigne du Dune primitif, mais on gagne en envergure.

Les plans dans les plans dans les plans, les intrigues et implications politiques n'ont jamais été si intelligentes que dans les 3 derniers opus.

Les confrontations entre Darwi Odrade les Honorées Matriarches sont de pur moments de bonheur. Un régal.

Tout cela me donne envie d'attaquer une septième lecture de l'ensemble.

Et ma version cinéma préférée reste celle de David Lynch.

N'est ce pas la seule?

Modifié par dub

Circulez !

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Publié le

Oui, le seconde version est plus fidèle mais moins visionnaire.

Je vais donc lire la suite...

Il y a une également une version tronquée du film de Lynch, mais il a refusé que son nom apparaisse au générique.

J'ai également une pile de classiques à relire, à commencer par Dracula.

Pour revenir à la vidéo de Chris Deleo, j'aime la référence subtile à Dune, qui ne tombe pas dans la caricature. Le potentiel dans ce très court métrage est plus grand qu'il ne paraît au premier abord et mérite une analyse plus détaillée. (Mais bon, ce n'est pas mon boulot.)

Il montre également qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des budgets de fou pour réaliser quelque chose de correct. Un ptit peu comme l'excellentissime "Call of Cthulhu" réalisé par les gars de cthulhulives.org avec 50 balles et trois élastiques.

Publié le
Je vais donc lire la suite...

Tu ne devrais pas le regretter.

L'Empereur-Dieu de Dune peu parraitre "statique", mais les conversations entre Leto II et les Duncan(s) Idaho sont merveilleuses.

Quelques petites pensées Bene Gesserit pour la route:

"Recherchez la liberté et devenez esclaves de vos désirs. Rechercher la discipline et trouvez votre liberté."

"Pour bien connaitre une chose, connaissez ses limites.Ce n'est que lorsque vous aurez dépassé ses normes de tolérance que sa véritable nature vous sera dévoilée."

" Les loies prohibitives ont tendance à renforcer ce qu'elles voudraient interdire. C'est le point sensible dont toutes les professions juridiques de l'histoire se sont servies pour assurer la stabilité de leur fonction."

"Les humains sont contents lorsque chacun occupe sa place, lorsque chacun sait parfaitement ce qu'il représente dans l'agencement des choses et ce qu'il peut espérer accomplir. Détruisez cette place et vous détruisez l'être."

...

Circulez !

Publié le

en tout cas, entre deux remarques aussi justifiées soient-elles des pourfendeurs de la grammaire et de l'orthographe française, trois citations de Dune, et des digressions de tout styles, j'ai eu une réponse absoluement formidable de CEDmagic, certainement une des plus constructive que je n'ai jamais reçue ici...

un grand merci, voilà de nouvelles pistes à explorer.

Mon regard sur les publications Close-Up :

http://closeupcritique.wordpress.com/

Publié le

C'est étonnant de voir à quel point les classiques, fussent-ils de la littérature, du théâtre et même de l'illusionnisme* restent des valeur sûres de l'art auquel ils appartiennent.

Pour prendre un exemple pratique, la Tempête de Shakespeare connaît autant de versions différentes que de metteurs en scène et de réalisateurs; il suffit de comparer la pièce de Brook et le film de Greenaway pour se rendre compte de la richesse des deux interprétations.

Même "Forbidden Planet" de Fred McLeod Wilcox est désormais un classique. Un texte peut donc se jouer ou s'évoquer en gardant son pouvoir originel.

Tu pourrais donc ne pas jouer les oeuvres de Borgès mais les évoquer au travers de l'illusionnisme; ce qui nous ramène à Mary Ann/Alice, le sujet de ce thread.

La nature poétique d'une oeuvre contient la véritable magie, l'artiste doit pouvoir l'enrichir sans la dénaturer.

Je pense que se pencher, en illusionnisme, sur le travail de Punx pourrait également t'apporter quelque chose.

*Je pense aux gobelets, aux anneaux chinois, etc.

Bon, sur ce je me taille, j'ai une leçon de Phantom shuffle à aller suivre...

Publié le
Ah ! Le "Phantom Shuffle", cela me rappelle mes tendres années d'études....

Je dois aller me faire greffer des doigts en plus, ce type est fou. :crazy:

Tu arrives à placer 4 as en 4 ou 5 mélanges à 4 positions aléatoires dans ce fichu jeu ?

Quand on le voit, ça a l'air tout simple, nondidjou !

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    • Mais non !!! Juste quand je suis à Biarritz !!! C'est vraiment incroyable ! Merci Thomas d'organiser une très très belle rencontre ! Profitez bien !
    • Bonjour à tous,  Cela fait trèèèèès longtemps que je n'ai pas posté sur VM mais je viens encore y jeter un oeil de manière assez régulière. Petit CR pour ce Projet Propless de Philippe Morgan que j'ai acheté il y a deux semaines. 1. Le tour de l'horloge : Après quelques procédures (très mathématiques), vous pouvez deviner à quelle heure (avec les minutes) pense un spectateur. C'est le genre de tour qui est intéressant, mais où il est difficile de ne pas laisser une impression de simple puzzle mathématique au spectateur. Il faudrait une très bonne histoire pour essayer de les emporter au-delà de cette impression. J'ai commencé à me faire un script pour essayer de tout justifier au niveau des procédures, et cela peut peut-être devenir quelque chose d'intéressant, mais cela reste assez long à mettre en place, donc je ne sais pas si je m'en servirai. A voir ! 6/10 2. Découvrir une vérité parmi des mensonges : technique qui permettrait de savoir à quel endroit se place une vérité énoncée par mi plusieurs mensonges. Pas sûre à 100%. Ca donne envie d'essayer mais il faut bien choisir son spectateur, ou prévoir autre chose derrière pour qu'une erreur ne soit pas très grave. Pas de note car il faut tester pour se rendre compte de si cela est fiable.   3. Cartes pensées : 2 méthodes sont présentées pour connaire l'identité d'un carte pensée/forcée psychologiquement. La première encore une fois assez mathématique et principe déjà connu selon moi. 5/10 La deuxième n'a rien de nouveau mais est bien meilleure et c'est toujours bon d'avoir un rappel. 7.5/10 4. Bataille de dés invisibles : La aussi, principe très mathématique, qui peut être intéressant si c'est bien présenter je pense. En gros, vous proposez un jeu au spectateur : il peut choisir le nombre de faces d'un dé invisible (entre 3 et 6 disons) et un score max à ne pas atteindre (par exemple, 15). Chacun lance son dé à tour de rôle, et décide du résultat obtenu par son propre dé. A chaque fois, on additionne le résultat de l'un avec le précédent total obtenu. Celui qui atteint ou dépasse en premier le score max a perdu. Philippe nous donne un moyen de gagner toutes les parties, même en modifiant les conditions. Cela peut-être très sympa, sans être forcément très "magique" mais plutôt avec un air de défi de bar (selon moi). Ce qui pourrait être intéressant, c'est de transformer cela en prédiction (un peu comme un which hand où l'on ne gagnerait pas tout le temps, mais où, à la fin, l'ordre des parties gagnées et perdues était déjà prédite à l'avance). Mais ej ne sais pas si cela est possible car si on n'est capable de s'assurer une victoire à tous les coups, pas sûr que l'on puisse s'assurer une défaite (volontaire) à coup sûr (sans que cela ne soit évident en tout cas). Il faut que je passe du temps sur la procédure pour me l'approprier. 7/10   5. Mot à Mot propless : Mon coup de coeur, très clairement. D'une manière très clean, vous êtes capable de savoir à quel mot pense à un spectateur pense parmi une liste, sans qu'il n'ouvre jamais la bouche. Vous pouvez le refaire derrière sans problème, avec d'autres mots. Il faut une bonne présentation mais j'aime beaucoup comment le principe est utilisé avec subtilité. De mon côté, je l'ai testé avec une présentation de dictionnaire invisible et ca a très bien pris. 9/10   6. Mediumnité : Idée proposée par Philippe pour savoir à quel objet présent dans une maison pense un spectateur. J'aime bien le thème, j'aime bien l'idée de abse, mais je trouve que proposé de cette manière cela est peut-être un peu trop évident. Cela donne envie de réfléchir à un autre moyen d'obtenir les informations qui nous sont nécessaires. 7/10   7. Routine de tracking : vous finissez par savoir dans quel pays se trouve un spectateur, et le plat qu'il est en train de manger. Pas très fan, car trop évident de cette manière selon moi. Dans la même vaine, je préfère largement System Alpha qui est bien plus poussé et plus crédible (mais demande plus de travail !) 5.5/10   8. Routine boisson : vous devinez à quelle boisson pense un spectateur. Basée sur une technique expliquée et qui sert égaement pour la routine suivante. J'aime bcp l'idée, mais si je pense qu'il faut se méfier des échecs possibles. Donc bien choisir son spectateur également. 7/10   9. Routine zoo : même technique propless que la routine 8. Même avis et mêmes remarques  donc 7/10 également   Ressenti global : je suis très content qu'un projet de ce type sorte en Français car beaucoup des ressources disponibles sur ce type de sujet sont en anglais et ne s'appliquent pas forcément en France, même si on parle anglais (ex : Guess Who de Peter Turner). Philippe parait très sympathique et on prend du plaisir à écouter ce qu'il nous dit. Par contre, j'ai l'impression qu'il manque des choses : une seule démo en live, et c'est dommage car pour beaucoup des effets on aimerait bien voir ce que cela donne. Aussi, on peut se demander quelle est la cible : cela n'est peut-être pas assez détaillé pour un pur débutant en mentalisme propless, mais cela n'est majoritairement pas très nouveau pour quelqu'un qui aurait déjà un peu de connaissance dans ce domaine. De mon côté, je suis un peu entre les deux : j'ai lu beaucoup de choses, mais je pratique assez rarement.   Note globale : 7.5/10 Et s'il y en a un deuxième, je le prendrai sans doute aussi pour faire des découvertes du type Mot-à-Mot propless ou continuer à m'enrichir de nouveaux principes (nouveau dans le sens où je ne les connais pas/ne les utilise pas encore). Mais je vais utiliser plusieurs des principes/routines proposées, d'une manière ou d'une autre !   Voila !   Magicalement,  Pierre-André  
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