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En partant avec les 4 as au-dessus du jeu, et en choisissant n'importe quelles 4 positions ? (ex: on te dit 11-24-31-49 et tu places immédiatement tes cartes en position, en phantom ou en riffle stack).

Je veux voir ça en un seul mélange...

Moi, il me manque des doigts.

Publié le

Sans vouloir abuser et pour revenir à Mary Ann, je vous conseille de regarder attentivement les photos postées sur magic café. Je viens de me rendre compte (et après comparaison avec la version live), qu'elles contiennent énormément d'informations. Mais il faut vraiment bien regarder.

Puisque PaulMagie évoquait spécifiquement les tours de pièces, et si ma mémoire est bonne, il y en a trois parmi les effets.

- Une pièce tombe lentement dans un pot de marmelade anglaise vide.

- un portemonnaie contient 10 shillings et 6 pence. Même si l'on ajoute ou retire des pièces, il reste toujours 10 shillings et 6 pence.

- un penny anglais ancien se dédouble dans un petit miroir (effet proche du Twilight de Paul Harris/Tayari Casel, mais totalement différent dans son fonctionnement).

Tous les effets de "Mary Ann" sont liés aux rôles que jouent les objets dans l'ouvrage "Alice au Pays des Merveilles". Mais je pense que c'est précisé sur le magic café - la liste des "effets" s'y trouve, sans les explications bien entendu.

Ce qui reste comme impression, quelques jours après avoir assisté à la prestation, c'est la sensation d'absurdité logique du spectacle et le respect de l'atmosphère très particulière de l'oeuvre originale. Les effets sont visuellement absurdes et cependant totalement cohérents.

Publié le (modifié)
Ce qui reste comme impression, quelques jours après avoir assisté à la prestation, c'est la sensation d'absurdité logique.

C'est le problème quand on bosse devant un tryptique.

Le mieux c'est de se filmer.

Modifié par dub

Circulez !

  • 5 months plus tard...
Publié le
Tous les effets de "Mary Ann" sont liés aux rôles que jouent les objets dans l'ouvrage "Alice au Pays des Merveilles". Mais je pense que c'est précisé sur le magic café - la liste des "effets" s'y trouve, sans les explications bien entendu.

Ce qui reste comme impression, quelques jours après avoir assisté à la prestation, c'est la sensation d'absurdité logique du spectacle et le respect de l'atmosphère très particulière de l'oeuvre originale. Les effets sont visuellement absurdes et cependant totalement cohérents.

img-181021hqtmk.jpg

(Source Elena Kalis , Alice in WaterLand : http://elenakalis.carbonmade.com/projects/2289942#5 )

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    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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