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Bonsoir a tous!

pour la réalisation d'un tour, j'ai besoin de faire jouer à pile ou face un spectateur plusieurs fois de suites. Malheureusement, je dois controler quand il devra tirer pile, et quand se sera face qui devra sortir. sans pièce double face ou double pile, est-ce que vous avez des idées?

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

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j'oubliais, j'ai déja 3 petites idées; pour la première fois, si la pièce ne tombe pas comme je le voudrais, je fais style "bon, sa, c'était l'essai, maintenant, on va vraiment jouer!", en espérant que la deuxième fois sois la bonne. ensuite, si la pièce tombe sur le bout des doigts, je lui demande de fermer la main, pour une raison x ou y, afin de lui faire retourner la pièce. et pour finir, je lui demande de la poser sur le dos de sa main gauche, toujours dans l'espoir de lui fire retourner la pièce.

voila mes idées

Si quelqu'un arrive à comprendre cette histoire... c'est que j'aurai échoué.

Publié le
regarde sur le site penguinmagic , ya exactement ce que tu cherches

http://www.penguinmagic.com/product.php?ID=1607

J'suis pas un spécialiste en controle de lancer de pièce, à vrai dire je n'y connais même rien du tout, mais moi quand je tire à pile ou face (sans controle), la pièce tourne un peu (beaucoup) plus que celle de jay ! Là, sa pièce tourne tout doucement, et on peut compter les tours qu'elle fait ! On dirait une sorte de pile-ou-face raté.

Bref, si quelqu'un me faisait ca devant moi, j'lui dirai probablement "hey bonhomme, où t'as appris à tirer pile-ou-face aussi mal ?!"

Donc pour un magicien (quelqu'un censé "maitriser" ce genre de manipulation), je trouve pas la manip super convaincante...

Publié le (modifié)

Pourtant, bien fait (et surtout avec une meilleure technique) ça le fait !!! (mais c'est vrai que là... c'était pas bon du tout ! :()

J'y repense : si quelqu'un sait comment arranger un jet de dé (sans dé pipé), je suis preneur ! :)

Modifié par Julien DAVID

Julien

La tête qui tourne : le livre magique où les mots prennent tous leurs sens !

Publié le

Pour ma part, j'utilise ca par exemple en Murder Party pour désigner qui tiendra la mallette pleine d'argent du tournoi de Poker. Et comme Assahare, personne ne m'a jamais fait la remarque. Il suffit de faire cela le plus naturellement du monde.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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