A mon avis, le gros avantage du jeu à histoire, c'est qu'il comble en partie le vide du propos.
Le jeu est composé de carte volées, ok.
Et après?
Pourquoi faire ce tour avec ce jeu?
L'impact est visuel, certes, mais il indique surtout qu'il n'y avait aucune autre issue permise, le choix n'a pu être que forcé. Forcé par qui, par quoi, il y a certainement matière à creuser le fond pour ne pas seulement utiliser le coté visuel et inattendu de la forme.
Avec un jeu normal, l'erreur est permise, la notion de choix présente, l'impact bien plus incidieux. L'innocence de la forme sert le propos: "J'avais le choix et pourtant..."
Mais je te rejoins sur le fait que ce tour est un des meilleurs qui soit.
Il serait dommage de s'en priver quand on a pas son jeu spécial sur soit.