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  • Thomas changed the title to Unliftable de Iñaki & Javier FRANCO
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Ca mérite une pseudo hypnose tout ça. D'ailleurs c'est la facilité d'être certain que cela va fonctionner sur un moldus. C'est un effet qui me rappel le boulon, "strong man" que le seul le magicien arrive à tordre.

Reste à voir la matière de l'étui de cartes, sa durabilité dans le temps car quelqu'un qui n'est pas manchot pourrait peut-être casser votre joli gimmick. 

Ce n'est pas destiné aux tables prestigieuses car il vous faudra une surface lisse pour que le pouvoir agisse respectueusement. Donc, au bar entre potes, c'est parfait.

Finalement, nous sommes dans la même géométrie de perception, force & faiblesse du miracle, au sens propre du terme.

Sinon, l'effet tue 😉

@Dave² (DaveGMP)va nous remonter les bretelles à tout ça avec le marteau de Thor !

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Outre le fait que je préfère pour ce type d'effet la vraie hypnose, je suis toujours dubitatif sur ce type de gimmick.

Mais il faut voir même si souvent ce qui a été fait sur le sujet, je pense a un sharpie récemment,  demeure des catastrophes. 

L'intérêt du jeu de carte c'est que cela peut bien s'intégrer en close up.

Luke Jermay avait une version. Franchement j'y crois pas mais je demande à voir. 

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www.dedales-hypnose.fr

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Il y a 5 heures, Michel DARLONE a dit :

Outre le fait que je préfère pour ce type d'effet la vraie hypnose, je suis toujours dubitatif sur ce type de gimmick.

Mais il faut voir même si souvent ce qui a été fait sur le sujet, je pense a un sharpie récemment,  demeure des catastrophes. 

L'intérêt du jeu de carte c'est que cela peut bien s'intégrer en close up.

Luke Jermay avait une version. Franchement j'y crois pas mais je demande à voir. 

Rien à voir avec "Light & Heavy Pen" de Wayne Fox, si c'est ce à quoi tu penses.
Ici, c'est un système qui se rapproche du "Light & Heavy chest" classique.

C'est un effet qui est sorti il y a quelques années (enfin 6 ans.... ça commence à faire !) chez Thinking Paradox. À l'époque, il fallait le fabriquer soi-même. Fournissent-ils le gimmick, cette fois-ci ?

 

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Ça m'a pas l'air fou...

Ça me fait penser à Prison Deck de João MIRANDA qui est une daube infâme 😱

J'espère au moins que c'est examinable ; parce qu'après une démonstration de force, le spectateur va forcément vouloir examiner le dos du jeu en contact avec la table pour chercher une explication.

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Le 23/04/2024 à 17:49, Mickaël MCD a dit :

Ça m'a pas l'air fou...

Ça me fait penser à Prison Deck de João MIRANDA qui est une daube infâme 😱

J'espère au moins que c'est examinable ; parce qu'après une démonstration de force, le spectateur va forcément vouloir examiner le dos du jeu en contact avec la table pour chercher une explication.

Moi, je trouve l'idée vraiment très bonne, mais je demande à voir en vrai.

Pour la question de l'examinabilité, faire un change de jeu, ce n'est pas ce qu'il y a de plus difficile non plus.

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Il y a 2 heures, Yann CPN a dit :

Moi, je trouve l'idée vraiment très bonne, mais je demande à voir en vrai.

Pour la question de l'examinabilité, faire un change de jeu, ce n'est pas ce qu'il y a de plus difficile non plus.

Perso, même ultra bien fait, ce n'est pas le genre d'effet qui me parle... Du coup chui peut-être pas le plus objectif ! 😉 🙂 Doit y avoir des présentations pour bien amener ce type d'effet.

Mais s'il faut faire un change ça me parait pas fou quand même...

Et puis de ce que j'ai vu de la bande annonce, le jeu se soulève de près d'un demi centimètre avec un petit peu de jeu.

Et les spectateurs sont sacrément dociles ! Ils soulèvent sans trop de force et bien à la verticale...

Là où on aurait envie de forcer davantage en principe.

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Je pense que ça dépend de la façon dont tu l'amènes.

Je me verrais bien faire ça comme une parodie d'hypnose. L'effet ne dure que quelques secondes. Ils arrivent à soulever le paquet à deux doigts, pouf, ils sont "hypnotisés", ils n'y arrivent plus, ça les amuse et pouf, tout est revenu à la normale.

Je ne ferais pas des caisses autour, je présenterais ça comme un effet rapide, un truc fait l'air de rien. Parfois, ça marque plus que si on brode trop autour (j'ai remarqué ça pour des effets de télékinésie, par exemple avec du FI : si tu en fais un effet important, les gens vont avoir le temps de réfléchir et de penser à du FI. Si t'en fais un effet flash, fait l'air de rien, ils vont être plus "😲 hein ? Qu... qu'est-ce que je viens de voir, là ?")

Là, je trouve que le fait que ça se fasse avec le paquet de cartes que l'on utilise pendant un close-up pousse à une présentation rapide, comme un effet impromptu (qu'on peut même se garder sous le coude pour si l'occasion vient à se présenter. "-Mais comment vous avez su que j'allais dire 8 de trèfle ? - Ah, ah, je vous ai hypnotisé, vous êtes ma marionnette, je fais ce que je veux de vous ! Si, je vous jure ! Tenez, soulevez le paquet de cartes, là, avec deux doigts. Facile, hein ? Maintenant, vous allez le sentir très lourd. Avec les deux mêmes doigts, resoulevez-le. Ah, c'est dur ? Pourtant, laissez-moi le prendre... Vous êtes ma marionnette, je vous dis !😀 ")

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    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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