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Publié le (modifié)

Deux explorateurs sont capturés par des cannibales dans une très lointaine contrée. Ils sont présentés au sorcier de la tribu. Ce dernier désigne l’un des deux hommes et indique qu’il sera mangé ce soir.

L’autre s’en émeut essaye d’intercéder en faveur de son ami mais rien n’y fait. Voyant que c’est Irrévocable, l’explorateur - dans un accès d’une sorte de déformation professionnelle - demande à savoir comment son ami sera préparé et surtout quelle sera la boisson pour accompagner le repas. Et le sorcier lui répond : «  Une gueuze, aléï ! »

(Ma contribution toute en finesse au VM Day Belgium 😉😊. Bon évidemment, à l’oral et avec l’accent ça prend une autre dimension 😝)

Modifié par Woody (Philippe)
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

Ce n'est pas tous les jours qu'un arrêt de cour d'appel trouve parfaitement sa place dans ce sujet, remercions les Balkany d'avoir rendu ceci possible.

https://static.blast-info.fr/attachments/stories/2022/8y9XS9fAR6aB-8Km5F33ug/attachment-90G5TS4eRN2tLw8MmQTncA.pdf

(je ne peux plus insérer de captures, mais je vous promets des passages savoureux qui pourraient faire vaciller ma position anti vidéo-surveillance dans certaines salles d'audience 😅)

Modifié par Aurélien B. (TanMai)
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We're looking for a better solution to the problem when we should be looking for a better problem to work on.

Publié le
Il y a 11 heures, Aurélien B. (TanMai) a dit :

[...]qui pourraient faire vaciller ma position anti vidéo-surveillance dans certaines salles d'audience 😅[...]

C'est vrai que ça aurait son pesant d'ironie, Levallois-Perret étant une ville à la pointe en ce qui concerne la vidéo surveillance.

Mais quand même, s'il te plait, ne vacille pas trop, parce que bon, il y a déjà assez peu de monde comme ça qui ne vacille pas.

Et sinon, c'est pas de l'humour noir, c'est plutôt de l'humour (?) nul, mais ça me rappelle un truc de quand j'étais gosse : répétez très vite et de nombreuse fois à la suite "Levallois-Clichy".

Un endroit où la main de l'homme n'a jamais mis le pied... (Alphonse Allais)

Publié le (modifié)
il y a 53 minutes, Olivier SSK (If....) a dit :

Mais quand même, s'il te plait, ne vacille pas trop, parce que bon, il y a déjà assez peu de monde comme ça qui ne vacille pas.

Certes, mais quand on se souvient que Dupond-Moretti était l'avocat de Balkany (souvenir...), je pense qu'on peut revoir sous un autre angle sa proposition d'enregistrer et diffuser certains procès. Finalement ce n'était sans doute pas le ministre de la justice qui s'exprimait mais peut-être bien le producteur visionnaire qui avait pressenti le potentiel télégénique exceptionnel de ses clients. 🤑🤑🤑

Doc Brown Vision GIF by Back to the Future Trilogy

Modifié par Aurélien B. (TanMai)
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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