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Publié le

Bonjour à tous,

J'ai réalisé mon premier film (court métrage) en tant que réalisateur pour le festival Nikon. Comme on ne se refait pas des choses illusionnantes se cachent dans le scénario pour ceux qui aiment creuser ! Et pour l'illusion des gaufrettes j'ai bénéficié de l'aide précieuse de Gérard Bakner.

La thématique de cette année est "13", il y a plus de 2000 films, je vous conseille de prendre un moment il y a des pépites très stimulantes pour la créativité, la mise en scène, etc... De quoi s'imprégner dans sa vision du spectacle et des émotions.

Si vous voulez jeter un oeil à mon film c'est ici :

https://www.festivalnikon.fr/video/2022/988

Amitiés

Fabien

AFFICHE 2.jpg

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  • Thomas changed the title to Eurêka ! de Fabien OLICARD
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Publié le (modifié)

Il faut que je reprenne la démonstration en l'écrivant pour la comprendre. Elle me rappelle ce vieux souvenir de mon prof de maths en Première qui nous avait démontré que Pi valait 2! J'adore.

Modifié par Didier AGYRD
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Didier (artifice31)

Publié le
il y a une heure, Didier AGYRD a dit :

Elle me rappelle ce vieux souvenir de mon prof de maths en Première qui nous avait démontré que Pi valait 2

Pour de grosses valeurs de 2 peut être

Publié le

Bah, habituellement je suis assez fan de ce que fait @Fabien (spankyfab), mais là j'avoue que je passe totalement à coté... le rythme me perd dès les premières secondes... et je ne profite donc pas de ce qui suit... et du coup je m'ennuie. Tout cela n'est du qu'à mon cerveau-lent, qui me contraint à flotter dans les limbes de la réflexion. Par contre, belle idée pour le climax. Et félicitations pour avoir osé.

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Publié le

Je suis pas sûr d'avoir trouvé, mais eureux car j'ai passé un super moment 👏🧠🎈

Merci @Fabien (spankyfab) 🙂

 

Il y a 17 heures, Didier AGYRD a dit :

Il faut que je reprenne la démonstration en l'écrivant pour la comprendre. Elle me rappelle ce vieux souvenir de mon prof de maths en Première qui nous avait démontré que Pi valait 2! J'adore.

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

Publié le

Merci beaucoup pour vos retours. Effectivement c'est "particulier", on peut aimer ou pas du tout ! 

En gros l'histoire montre deux geeks qui parlent l'équivalent d'une autre langue, le texte est absent et ce qui se joue c'est "comment une personne embarque une autre personne dans son univers, dans sa magie... avec le retour au réel". 

Mais bien sûr j'ai aimé y cacher une cohérence (chère à nos métiers) avec la topologie au début, l'équation qui a du sens (et qui s'est affranchie d'un détail mathématique pour tenir debout), et d'une sorte de climax.

En tout cas merci de votre curiosité, j'ai adoré réaliser ce projet (ça fait 5 ans que je refuse par peur de ne pas y arriver mais je recommande l'expérience, en commençant par un court métrage sans prétention, au téléphone portable si il faut, j'ai appris beaucoup de cette expérience pour... la scène !)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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