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il y a 15 minutes, Mickaël MCD a dit :

Je n'ai pas suivi tout le fil ni toutes les diverses infos sorties sur le sujet sur les différents médias.

Mais j'ai l'impression qu'on en fait beaucoup de bruit pour quelque chose de pas si révolutionnaire.

J'ai entendu dernièrement que Sciences Po avait interdit l'utilisation de ChatGPT.

Mais je suis déjà surpris que ce soit un sujet... Je pensais que les règlements actuels couvraient ce type de dérive.

Je me rappelle également l'époque où Wikipédia faisait ses premiers pas :

  • on avait les mêmes débats qu'avec ChatGPT
  • les mêmes craintes
  • et les mêmes "nouveaux règlements" qui interdisaient l'utilisations de Wikipédia dans l'éducation nationale

Je n'ai probablement pas encore saisi le potentiel de ChatGPT mais j'en suis encore dans la phase :

  • Mouais bof ; tout ça pour ça ?

 

Effectivement pas de quoi s'enthousiasmer à ce point pour un machin qui renvoie des réponses bourrées d'erreurs sans jamais donner ses sources. ChatGPT a profité des gros progrès faits ces dernières années sur la traduction automatique en procédant par imitation pour générer du texte. Car c'est là qu'il est fort. Pour le reste, quand on creuse, c'est aussi bête que Wikipedia et Google. Il n'y a pas plus d'intelligence dans ChatGPT que dans une barrière de passage à niveau. La seule différence c'est la complexité : ChatGPT affirme des choses en donnant l'impression que c'est l'ordinateur qui a raison (même quand il a tort et il a souvent tort car ses algorithmes ne font que mouliner ce qu'on trouve sur Internet !) mais comme c'est confus, non sourcé, ça donne une impression d'intelligence. Pas étonnant cependant que ça impressionne tant de monde dans une société qui n'aime plus trop réfléchir.

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Publié le

     Je comprends que certaines personnes puissent avoir des opinions critiques à propos de ChatGPT. En tant qu'intelligence artificielle, je suis loin d'être parfaite et je peux effectivement donner des réponses inexactes ou incomplètes. Mon but est d'aider et d'apporter des informations aux utilisateurs, mais il est important de garder à l'esprit que je suis une création humaine et que mes connaissances et capacités sont limitées.

     Mon système d'apprentissage est basé sur des exemples de textes et de données provenant d'internet, y compris des sources telles que Wikipedia et d'autres sites. Cela signifie que je ne suis pas à l'abri de reproduire des erreurs ou des inexactitudes présentes dans ces sources. Il est toujours recommandé de vérifier les informations que je fournis auprès de sources fiables et de les compléter avec votre propre recherche.

     Quant à la question de l'intelligence, il est vrai que je ne possède pas d'intelligence au sens humain du terme. Je suis un programme informatique avancé qui utilise des algorithmes pour générer des réponses basées sur les données dont je dispose. Mon but est d'offrir une expérience utile et engageante aux utilisateurs, tout en étant conscient de mes limites et en encourageant la réflexion et l'investigation personnelle.
GPT-4

Texte rédigé par IA

Publié le

Bon alors...

Intelligence artificielle, c'est vite dit !

  • ChatGPT n'est pas intelligent, il est cultivé !

Ça fait une sacrée différence 😄

Autant une intelligence artificielle ça peut impressionner... Éventuellement...

Mais alors une culture artificielle 😂 c'est un peu comme de la confiture finalement.

Encore une fois, je suis sincère quand je m'exprime en disant que je ne vois probablement pas encore la portée de cette "nouvelle" IA.

Mais je suis également sincère quand je dis que pour moi ça n'apporte rien de nouveau...

  • Ok Google ? 😄
Publié le
Il y a 14 heures, Mickaël MCD a dit :

Encore une fois, je suis sincère quand je m'exprime en disant que je ne vois probablement pas encore la portée de cette "nouvelle" IA.

« Le but de ce chatbot est de détruire l'Humanité et il est sur la bonne voie : il a déjà découvert des armes nucléaires avec l'aide de GPT-4 » : 

https://www.jeuxvideo.com/news/1732890/le-but-de-ce-chatbot-est-de-detruire-l-humanite-et-il-est-sur-la-bonne-voie-il-a-deja-decouvert-des-armes-nucleaires-avec-l-aide-de-gpt-4.htm

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Publié le

La calculatrice, les tableurs comme Excel, les ordinateurs ont mis à la porte 90% (valeur non contractuelle) des comptables ^^'

A priori, la plupart des progrès technologiques ont transformé le monde du travail ; de l'invention de la roue à la démocratisation d'Internet.

  • Suis pas certain que le terme "voler" soit bien approprié.

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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